X-Rite で測定されたマテリアル

 
 
 

X-Rite マテリアルは、X-Rite MA98 分光光度計を使用して実際のペイント サンプルからスキャンされたデータを基にしたマテリアルです。このマテリアルは、(デカールを除く)他のマテリアルと同じように、シーン内のオブジェクトに適用できます。また、いくつかの基本パラメータの値を調整できます。

X-Rite で計測されたマテリアルを新規に作成するには、Professional バージョンの Showcase を実行している必要があり、X-Rite MA98 携帯型多角度分光光度計および関連するアドインが必要です。

色の精度とモニタの校正

測定されたマテリアルが Showcase で正確に表示されるのは、ディスプレイ システムが校正されている場合に限られます。特にラップトップまたは外部のモニタやプロジェクタを使用している場合、ディスプレイ間の移動により、実際に見える色が変わることがあります。画面上で適切に色が表現され、スキャンしたマテリアルとの関係が一定に保たれるようにするには、X-Rite i1 Display 2 や X-Rite ColorMunki などのモニタ校正装置を使用する必要があります。設計を目的としてシェーダを使用している場合でも、最初の段階で必ず実施する必要があります。

アドインを有効にする

X-Rite マテリアル プリセットはいつでも使用できますが、X-Rite 装置から測定されたマテリアルを新規に作成するには、X-Rite MA98 用アドインを Showcase のユーザ フォルダにインストールする必要があります。

Showcase の基本バージョンと Professional バージョンのどちらにおいても、X-Rite 用アドインを使用することによって、パラメータ値を調整することができます。ただし、測定されたマテリアルを作成する作業は、Showcase Professional でのみ実行できます。

アドインをインストールするには

  1. Program Files¥Autodesk¥Showcase2011¥extras¥Interactive¥ フォルダにある XRiteCustom.py ファイルを My Documents¥Autodesk Showcase 2011¥ フォルダにコピーします。
  2. Showcase を再起動します。

    マテリアルの詳細プロパティを編集するための UI、および USB ケーブルで X-Rite 装置を接続するための UI が、有効になります。

    注:

    元の「XRiteCustom.py」ファイルまたはコンパイル後の「XRiteCustom.pyo」ファイルが Showcase の現在のユーザ フォルダにある間、このアドインはずっと有効です。

測定データを取得する

Showcase で測定データからカラーを作成するには、アドインが有効になった後に次の手順を実行します。

この手順は、Autodesk Showcase Professional でのみ実行できます。

  1. X-Rite MA98 ドライバがインストールされていること、および装置が接続されていて、電源が入っていることを確認します。
  2. 既存の X-Rite マテリアルをシーンにコピーします(オブジェクトに適用するか、またはライブラリ マテリアル アイコンを右クリックして[シーン マテリアルにコピー]をクリックします)。
  3. マテリアルを含むオブジェクトが選択されている場合は、[Ctrl]+[M]を押して[マテリアル プロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。または、マテリアル アイコンを右クリックして[プロパティ]をクリックします。
  4. [装置接続をリセット]ボタンをクリックします。
  5. X-Rite MA98 装置を使用して、物理的なマテリアルを測定します。
  6. [測定値を適用]ボタンをクリックします。
    注:

    比較や調査のためにさらに別のマテリアルを測定する必要がある場合は、必ずこのマテリアルを複製しておいてください。測定データを適用するたびに、前の測定データが上書きされます。上書きされた測定データを元に戻すことはできません。

  7. マテリアルの名前を変更し、カスタム ライブラリに保存します。詳細については、「マテリアル インタフェースを操作する」を参照してください。

X-Rite マテリアルのプロパティ

注:

測定したマテリアルを、より美しい表現のための出発点として使用する場合にのみ、マテリアル プロパティを編集するようにしてください。アドインが有効になっている場合、これらの値はすべて、分光光度計で測定した実際のマテリアルの値によって定義されます。

計測値を適用(アドインが必要)

X-Rite MA98 との接続が確立され、装置で計測を行った後、このボタンをクリックてスキャナから Showcase のマテリアルに測定データを転送します。

注:

X-Rite MA98 がコンピュータに接続されていない場合や、X-Rite MA98 の電源が入っていない場合は、このボタンをクリックしないでください。

装置接続をリセット(アドインが必要)

装置との接続が失われた場合やエラーが発生した場合に、装置への接続を再度確立するには、このボタンを使用します。

注:

X-Rite MA98 がコンピュータに接続されていない場合や、X-Rite MA98 の電源が入っていない場合は、このボタンをクリックしないでください。

カラー プロパティ

アンビエント シャドウ

マテリアルの適用先オブジェクトのアンビエント シャドウのカラーおよび明るさをフィルタ処理します。(黒=既定の黒のアンビエント シェーディング、白=アンビエント シェーディングを表示しない、カラー=現在のマテリアルの一番上に色付きのアンビエント シャドウ)アンビエント シャドウの作成方法および制御方法については、「 アンビエント シャドウを適用する」を参照してください。

拡散光の色

マテリアルのベース カラーを設定します。カラーに関するコントロールの使用方法の詳細については、「 色を変更する」を参照してください。

フレークの色

フレークの色には、マテリアルのサーフェスに最も近く、ライトの色に影響を受けるフレークを表現する色差を指定します。この色を少し調整するだけで、表示結果が大幅に変わる可能性があります。

フレーク 2 の色

フレーク 2 の色には、マテリアルの深層にあり、そのため顔料やフレーク効果に主に影響を受けるフレークを表現する色差を指定します。

測定に関する詳細プロパティ

粗さ

マテリアル上でのフレークの影響を調節します。このパラメータの現実的な値は 0.3 ~ 0.8 です。フレークのない自動車のペイントには、このマテリアル タイプを使用しないでください。値を 0.0 にしてもフレークが表示されます。

反射光の強度

反射光の強度では、マテリアルに対するフレークの色の絶対的な影響を調整します。これは外観の美しさにかかわるパラメータで、既定では 2 に設定されています。

拡散光の強度

拡散光の強度では、マテリアルに対するフレーク 2 の色の絶対的な影響を調整します。これは外観の美しさにかかわるパラメータで、既定では 1 に設定されています。

詳細表示プロパティ

フレーク サイズ(アドインが必要)

マテリアルを基準にした場合のフレークの表示サイズを指定します。この値はマテリアルと同じ単位です。これは、フレークはテクスチャ空間ではなくオブジェクト空間で指定されるためです。この値を小さくすると、サーフェスが洗練された配色になりますが、シェーダのパフォーマンスが低下する可能性があります。特にマテリアルの細部をレンダリングする場合、このパラメータを適切な値に設定することが重要です。

フレーク係数(アドインが必要)

フレーク係数では、マテリアル内のフレークの密度を指定します。このパラメータはその効果の点で[フレーク サイズ]と密接に関連しています。このパラメータ値を修正した場合、マテリアルの細部におけるフレークのパフォーマンスと見え方に影響が出る可能性があります。一般に、このパラメータは既定値の 4 のままにしておくことを推奨します。

最大フレーク数(アドインが必要)

これは、実行されるフレーク サブサンプリングを制限するためのパフォーマンス パラメータです。この値の効果は 2 乗になるので、7 に設定すると、3 に設定した場合に比べて約 5 倍の処理が必要になります。この設定の具体的な値は、このマテリアルを使用している三角形の数、シーン内の三角形の数、および使用されているビデオ カードの機能に依存します。

寄与因子

寄与因子は、フレークの向きの分布に大まかに対応しています。洗練された表示になるよう、鏡面の周囲のフレーク ハイライトのスプレッドが修正されます。

留意事項および制限事項