色を変更する

 
 
 

色を変更する

  1. [マテリアル プロパティ]ダイアログ ボックスの[色を使用する]ラジオ ボタンをオンにすると、イメージ マップではなく、色が適用されます。
    ヒント:

    特定のマテリアルのプロパティを表示するには、そのマテリアルを使用しているオブジェクトを選択し、[Ctrl]+[M]を押します。

  2. [カラー]ウィンドウで色見本をクリックして、色相を変更します。

    または、スライダをドラッグして現在の色の濃淡を変更し、色相はそのままにします。

  3. カラー ホイール上の色をクリックして、色相を選択します。

    新しい色が、[マテリアル プロパティ]ダイアログ ボックスと[カラー]ウィンドウの両方の色見本に表示されます。

    色ステータス ウィンドウの上の段に現在の色が、下の段に以前使用されていた色が表示されます。

  4. SV(彩度と明度)を示す三角形を使用して、色の彩度と明度を調整します。
  5. タブから、数値で色を微調整できます。
RGB (Red Green Blue)

コンピュータ グラフィックスやコンポーネント ビデオで最もよく使用されている色空間。3 つのカラー コンポーネントを混合させて色を生成します。

HSV (Hue Saturation and Value)

色のシェーディングと色合いを決定するカラー モデル。色相(Hue)は、純色(カラー ホイール上の色)に対応し、彩度(Saturation)は色相と混ぜ合わせる白の量(鮮やかさ)に対応し、明度(Value)は色相と混ぜ合わせる黒の量(明るさ)に対応します。

L*a*b* (Luminance)

輝度(L)の範囲は、0(黒)~100(白)です。a は、赤と緑の間の色の位置を示します。a の正の値は赤を表し、負の値は緑を表します。b は青と黄の間の色の位置を示します。b の正の値は黄を表し、負の値は青を表します。このモデルは、人間の目に見えるすべての色を最も完璧に表すモデルであり、通常は、他のカラー モデルの参照として使用されます。

画面から色を選択する

  1. カラー セレクタ上のスポイト アイコンをクリックします。

    カーソルがスポイトに変わります。

  2. スポイトの先を、使用する色の上に合わせて、クリックします。

カラー パレットをカスタマイズする

  1. 保存する色がある場合は、色見本からその色をドラッグして、[カラー]ウィンドウの下にあるパレット スポットの 1 つにドロップします。
  2. パレットの中の色を変更するには、その色の上に、別の色をドラッグします。