Extraction d'une texture d'occlusion ambiante
 
 
 

Vous pouvez extraire une texture d'occlusion ambiante avec différents niveaux de subdivision d'un même maillage en tant que maillages source et cible, ou extraire une texture entre plusieurs objets arbitraires, même si les maillages sources ne disposent pas d'UV. Reportez-vous également à la rubrique Présentation des textures d'occlusion ambiante.

Lors de l'extraction d'une texture d'occlusion ambiante à partir d'un objet unique, vous pouvez sélectionner les mêmes modèles source et cible. Si vous disposez d'un seul maillage dans la scène, l'objet est automatiquement chargé dans les listes Modèles source et Modèles cible lorsque vous ouvrez la fenêtre Extraire les textures.

ImportantSeuls les maillages visibles agissent comme des obturateurs lors de l'extraction de la texture d'occlusion ambiante. Avant d'extraire la texture, assurez-vous que tous les objets qui doivent occulter la lumière sont visibles. Masquez les objets qui ne doivent pas assombrir l'objet cible.

Pour extraire une texture d'occlusion ambiante

  1. Sélectionnez Textures > Extraire les textures > Nouvelle opération.
  2. Sélectionnez Texture d'occlusion ambiante dans la section Textures à générer.

    La fenêtre Extraire les textures se met à jour pour afficher les options d'extraction de textures d'occlusion ambiante.

  3. Sélectionnez les modèles cible dans la vue 3D, puis cliquez sur Ajouter la sélection dans la section Modèles cible de la fenêtre Extraire les textures.
    Remarque

    Sauf si vous extrayez la texture d'occlusion ambiante au format Ptex, les modèles cible doivent disposer de coordonnées UV.

  4. Sélectionnez le maillage source dans la vue 3D, puis cliquez sur Ajouter la sélection dans la section Modèles source. (Pour utiliser plusieurs maillages source, cliquez sur Ajouter tout, puis supprimez les maillages que vous ne voulez pas utiliser.)

    Sélectionnez le modèle source au plus haut niveau de subdivision pour obtenir les textures d'occlusion ambiante les plus détaillées possible. Vous pouvez extraire une texture d'occlusion ambiante à des niveaux de subdivision inférieurs, mais les détails les plus précis seront perdus et des facettes peuvent apparaître en raison de la résolution réduite.

  5. Définissez les autres propriétés d'extraction si nécessaire. Par exemple :
    • Pour ancrer automatiquement la texture au modèle cible en tant que couche de peinture diffuse (sur les couches de peinture existantes dans le canal Diffus), cliquez sur en regard de l'option Nom de fichier de base afin de sélectionner un format d'image dans la fenêtre Enregistrer sous, puis activez l'option Aperçu en tant que diffus.
    • Pour extraire un fichier Ptex, sélectionnez le format Ptex dans la fenêtre Enregistrer sous.

    Pour obtenir des informations sur les options Résolution de la texture de l'ombre, Obscurité d'ombre, Contraste d'ombre et Filtre, reportez-vous à la rubrique Options d'extraction de la texture d'occlusion ambiante.

  6. Cliquez sur Extraire.
    ConseilLa première fois que vous extrayez une texture d'occlusion ambiante, définissez le paramètre de qualité sur Le plus rapide et la taille de l'image sur une faible résolution afin de générer rapidement une texture de test. Evaluez ce premier test, ajustez les paramètres si nécessaire, puis définissez les options Qualité et Taille de l'image sur les paramètres finaux avant de générer la texture finale.

Une barre de progression s'affiche dans la ligne d'état pendant que Mudbox calcule et combine les textures d'ombre. Si vous disposez de plusieurs objets cible, la barre de progression peut répéter l'opération plusieurs fois.

RemarqueSauf si vous souhaitez extraire la texture d'occlusion ambiante au format Ptex, le modèle cible doit disposer de coordonnées UV. Dans le cas contraire, le message suivant s'affiche lorsque vous cliquez sur Extraire : Le maillage du modèle n'a pas d'UV. Mudbox nécessite des UV pour générer des textures d'occlusion ambiante. Essayez de sélectionner "Recréer les coordonnées UV du niveau" sous le menu "Maillage". Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV.

Si le modèle contient des UV dans plusieurs espaces de recouvrement UV, c'est-à-dire en dehors de l'intervalle de 0 à 1, Mudbox crée automatiquement des textures d'occlusion ambiante distinctes qui correspondent à chaque recouvrement UV et les enregistre dans le répertoire que vous indiquez.

RemarqueSi votre modèle contient plusieurs recouvrements UV, chacun d'eux s'affiche dans une couleur différente lorsque la texture d'occlusion ambiante est appliquée, afin d'indiquer que les textures sont actuellement déchargées. Il s'agit d'une fonction d'optimisation de la mémoire graphique. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements de texture sur un modèle.

Modifier une texture d'occlusion ambiante

Si vous créez votre texture d'occlusion ambiante en tant que fichier image et l'appliquez en tant que couche de peinture diffuse visible, vous pouvez l'évaluer et effectuer plusieurs tentatives, modifier les paramètres d'extraction, puis l'extraire et en afficher l'aperçu à nouveau.

Si vous extrayez des textures d'occlusion ambiante en utilisant le même nom de fichier, la texture précédente est remplacée et la couche de peinture est automatiquement mise à jour dans la vue 3D.

Vous pouvez utiliser les outils de peinture pour modifier ou améliorer la texture d'occlusion ambiante (ajouter un ombrage, effacer l'ombrage, etc.) lorsque la texture est appliquée en tant que couche de peinture diffuse. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Peinture.

Rubriques connexes

Présentation des textures d'occlusion ambiante

Fenêtre Extraire les textures

Présentation de l'extraction de textures

Résolution des problèmes : extraction de textures.

Peinture