Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures
 
 
 

L'architecture de format de fichier de Mudbox a été considérablement modifiée dans Mudbox 2009 pour améliorer les performances interactives à l'aide de modèles comportant un beaucoup plus grand nombre de polygones. Malheureusement, les fichiers .mud de Mudbox 1.0.7 et des versions antérieures ne sont pas compatibles avec Mudbox 2009 ou les versions ultérieures.

Les techniques suivantes décrivent le transfert de modèles sculptés de Mudbox 1.0.7 (et versions antérieures) vers les versions ultérieures Mudbox à l'aide du format de fichier .obj.

Remarque

Il est recommandé de ne pas mettre à niveau votre application Mudbox au cours d'un projet de production.

Transfert de fichier à l'aide du format de fichier .obj et recréation des niveaux de subdivision

Cette méthode requiert la génération de deux fichiers .obj pour le modèle à partir de Mudbox 1.0.7 : l'un pour le niveau de subdivision de base, l'autre pour le plus haut niveau de subdivision contenant le détail de sculpture. Vous pouvez ensuite importer ces deux fichiers dans la version la plus récente de Mudbox lorsque vous recréez une structure de niveaux de subdivision identique à celle du fichier d'origine dans Mudbox 1.0.7.

Utilisez la procédure décrite dans cette rubrique si votre fichier Mudbox 1.0.7 ou d'une version antérieure contient plusieurs niveaux de subdivision et n'utilise pas de subdivision locale sur le modèle. Si le modèle utilise la fonction Subdiviser la sélection (obsolète à partir de Mudbox 2009), cette procédure ne fonctionnera pas et vous devrez utiliser la seconde méthode décrite dans la rubrique Transfert de fichier à l'aide de la fonction Sculpter à l'aide de la texture.

  1. Lancez Mudbox 1.0.7 (ou une version antérieure), puis ouvrez le fichier que vous voulez transférer vers la version la plus récente de Mudbox.
  2. A l'aide de la touche Page suivante, affichez le niveau de subdivision de base du modèle.
  3. A l'aide de l'outil de sélection Objets (barre d'outils de sélection/déplacement), sélectionnez le modèle, puis sélectionnez Fichier > Exporter la sélection.
  4. Entrez un nom pour le modèle, en vous assurant que vous pourrez le distinguer du second modèle que vous allez générer pour le plus haut niveau de subdivision (par exemple, <nom_niveau0.obj>), puis cliquez sur Enregistrer.
  5. A l'aide de la touche Page précédente, affichez le plus haut niveau de subdivision du modèle.
  6. A l'aide de l'outil de sélection Objets (barre d'outils de sélection/déplacement), sélectionnez le modèle, puis sélectionnez Fichier > Exporter la sélection.
  7. Entrez un nom pour le deuxième fichier en vous assurant que vous pourrez le distinguer du premier modèle généré à partir du niveau de subdivision de base. Par exemple, <nom_niveau5.obj>.
  8. Quittez Mudbox 1.0.7.
  9. Lancez la version la plus récente de Mudbox et ouvrez le fichier que vous avez enregistré à partir du niveau de subdivision de base du modèle. Par exemple, <nom_niveau0.obj>.

    A ce stade, le niveau de subdivision du modèle est identique à celui de votre modèle dans Mudbox 1.0.7.

  10. A l'aide de la fonction Maillage > Ajouter un niveau de subdivision (raccourci : Maj + D), créez le même nombre de niveaux de subdivisions qu'en contient le modèle d'origine de Mudbox 1.0.7. (Dans cet exemple, 5 niveaux.)

    Conservez le plus haut niveau de subdivision actif pour l'étape suivante.

  11. Avec le plus haut niveau de subdivision actif, sélectionnez Fichier > Importer en tant que couche. Vérifiez que l'option Correspondance par : ID sommet est sélectionnée, et importez le modèle avec le plus haut niveau de subdivision. Dans cet exemple, <nom_niveau5.obj>.

    Cela permet de recréer le plus haut niveau de subdivision de Mudbox 1.0.7 modèle dans la version la plus récente de Mudbox. Lorsque vous descendez dans la structure à l'aide de la touche Page suivante, vous voyez toutes les informations de sculpture des niveaux de subdivision intermédiaires.

Transfert de fichier à l'aide de la fonction de sculpture de modèle à l'aide de la texture de déplacement

Cette méthode requiert la génération de deux fichiers pour le modèle à partir de Mudbox 1.0.7 : un fichier .obj pour le niveau de subdivision de base et une texture de déplacement haute résolution extraite pour le plus haut niveau de subdivision du modèle. Vous pouvez ensuite importer ces deux fichiers dans la version la plus récente de Mudbox lorsque vous recréez une structure de niveaux de subdivision identique à celle du fichier d'origine dans Mudbox 1.0.7.

Utilisez la procédure décrite dans cette section uniquement si votre modèle Mudbox 1.0.7 (ou d'une version antérieure) contient une subdivision locale. C'est-à-dire, si le modèle utilise la fonction Subdiviser la sélection (obsolète à partir de Mudbox 2009). Dans le cas contraire, les instructions décrites dans la section précédente peuvent être utilisées.

  1. Lancez Mudbox 1.0.7 (ou une version antérieure), puis ouvrez le fichier que vous voulez transférer vers la version la plus récente de Mudbox.
  2. A l'aide de la touche Page suivante, affichez le niveau de subdivision de base du modèle.
  3. A l'aide de l'outil de sélection Objets (barre d'outils de sélection/déplacement), sélectionnez le modèle, puis sélectionnez Fichier > Exporter la sélection.
  4. Entrez un nom pour le modèle. Par exemple, <nom_niveau0.obj>.
  5. A l'aide de la touche Page précédente, affichez le plus haut niveau de subdivision du modèle.
  6. Dans le menu principal, sélectionnez Textures > Extraire les textures > Nouvelle opération.

    La fenêtre Extraire les textures s'affiche. Vous devez extraire une texture de déplacement à partir des objets de sculpture qui apparaissent sur le niveau le plus élevé.

  7. Pour extraire une texture de déplacement, reportez-vous aux instructions contenues dans la rubrique Extraction d'une texture normale ou de déplacement. Pour des résultats optimaux, assurez-vous de générer une texture de déplacement 32 bits. (Pour obtenir une explication sur le nombre de bits, reportez-vous à la rubrique Nombre de bits de l'image et extraction de textures).
  8. Quittez Mudbox 1.0.7.
  9. Lancez la version la plus récente de Mudbox et ouvrez le fichier que vous avez enregistré à partir du niveau de subdivision de base du modèle. C'est-à-dire, <nom_niveau0.obj>.

    A ce stade, vous devez avoir le même niveau de subdivision de base que celui du modèle dans Mudbox 1.0.7.

  10. Dans le menu principal, sélectionnez Textures > Sculpter modèle à l'aide de la texture de déplacement > Nouvelle opération.

    La fenêtre Sculpter modèle à l'aide de la texture s'affiche.

  11. Pour appliquer la texture de déplacement au modèle, reportez-vous aux instructions de la rubrique Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement.
    RemarqueAssurez-vous que la valeur de l'option Déplacer vers le niveau correspond au nombre de niveaux de subdivisions du modèle d'origine. Par exemple, si la texture de déplacement a été extraite à partir du niveau 5 dans Mudbox 1.0.7, définissez l'option Déplacer vers le niveau sur le niveau 5.

Cela permet de recréer le plus haut niveau de subdivision du modèle Mudbox 1.0.7 dans la version la plus récente de Mudbox. Lorsque vous descendez dans la structure à l'aide de la touche Page suivante, vous voyez toutes les informations de sculpture des niveaux de subdivision intermédiaires.

Rubriques connexes

Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement

Ouverture d'un modèle

Menu Fichier

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