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Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement
 
 
 

Pour appliquer une texture de déplacement à un modèle dans Mudbox, le modèle doit disposer de coordonnées de texture UV définies. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV et Préparation d'un modèle pour la sculpture.

Mudbox prend en charge les textures de déplacement de 8, 16 ou 32 bits à virgule flottante. Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez des textures de déplacement de 16 ou 32 bits à virgule flottante, qui représentent mieux les détails sur un modèle de sculpture.

La sculpture à l'aide de textures de déplacement vous permet de :

ConseilPré-subdivisez le modèle cible (qui doit recevoir la texture de déplacement) à un niveau suffisant. Les détails de texture peuvent apparaître estompés ou flous si la résolution du modèle est insuffisante. Si vous appliquez une texture de déplacement à partir d'une version antérieure de Mudbox (1.0.7 ou antérieure), pré-subdivisez le modèle de base au même niveau de subdivision (ou aussi proche que possible) que le modèle extrait avant d'appliquer l'option Sculpter à l'aide de la texture. Ce processus peut être recommencé quelques fois.

Pour sculpter à l'aide d'une texture de déplacement

  1. Dans le menu principal, sélectionnez Textures > Sculpter à l'aide de la texture > Nouvelle opération.

    La fenêtre Sculpter à l'aide de la texture s'affiche.

  2. Sélectionnez le modèle cible (qui doit recevoir la texture de déplacement) dans la liste déroulante Maillage cible.
  3. Spécifiez la texture de déplacement en tapant son nom dans le champ Texture ou cliquez sur pour ouvrir un explorateur de fichiers.

    Si plusieurs textures de déplacement ont été extraites d'un modèle contenant plusieurs recouvrements d'UV, il suffit de spécifier la première image de recouvrement UV dans la séquence de recouvrement d'images.

  4. Cliquez sur Aller pour appliquer la texture.

    Les informations de déplacement sont stockées dans une couche de sculpture distincte et peuvent être modifiées de manière globale (en modifiant l'intensité de la couche), ou localement (en appliquant un masquage à la couche).

Résolution des problèmes de sculpture à l'aide d'une texture de déplacement.

Problème/Message d'erreur Cause/Solution possible

La texture de déplacement est estompée ou floue lorsqu'elle est appliquée à l'objet cible.

La résolution du modèle n'est pas suffisante pour représenter les détails de la texture de déplacement. Subdivisez à nouveau le modèle avant d'appliquer la texture de déplacement. Cette opération peut nécessiter quelques tentatives avant de déterminer le niveau de subdivision optimal.

La texture de déplacement s'affiche avec un effet d'escalier lorsqu'elle est appliquée au modèle cible.

La résolution de la texture de déplacement est trop faible par rapport à celle de la cible. Extrayez une texture de déplacement avec une résolution plus élevée.

La profondeur de couleur de la texture extraite est trop faible. La profondeur de couleur est un facteur de la précision des détails capturés lors de l'extraction. L'utilisation de textures avec une faible profondeur de couleur risque de ne pas capturer correctement les variations subtiles de hauteur, ce qui génère un effet d'escalier lorsque la texture est appliquée.

La texture de déplacement produit des pointes, gorges et artéfacts visibles qui ne se trouvaient pas dans le modèles haute résolution d'origine.

Un grand nombre d'artéfacts peuvent se produire lors de l'extraction et de l'application d'une texture de déplacement entre des modèles de différentes topologies et dispositions d'UV. Lorsque cela se produit, vérifiez que la correspondance des UV entre les maillages est acceptable.

Vérifiez qu'aucune pointe ou artefact n'a été généré dans la texture de déplacement pendant l'extraction. Ces éléments s'affichent sous forme de régions blanches ou noires.

Vous pouvez être amené à les éliminer à l'aide des outils de sculpture. L'outil Masque est utile dans ces cas.

Rubriques connexes

Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement vectorielle

Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures

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Augmentation de la résolution d'un modèle

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Amplification, réduction ou inversion de la sculpture sur une couche