Pour appliquer une texture de déplacement à un modèle dans Mudbox, le modèle doit disposer de coordonnées de texture UV définies. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV et Préparation d'un modèle pour la sculpture.
Mudbox prend en charge les textures de déplacement de 8, 16 ou 32 bits à virgule flottante. Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez des textures de déplacement de 16 ou 32 bits à virgule flottante, qui représentent mieux les détails sur un modèle de sculpture.
La sculpture à l'aide de textures de déplacement vous permet de :
Le modèle faible résolution peut être optimisé pour l'animation et sa topologie est différente de celle de la version haute résolution. Vous pouvez extraire la texture de déplacement du modèle haute résolution source pour le modèle faible résolution cible (même si leurs topologies diffèrent) de sorte que la texture de déplacement peut être corrélée aux UV du modèle faible résolution. Mudbox prend en charge l'extraction de textures de déplacement sur des modèles dont les UV se trouvent en dehors de l'intervalle 0-1.
Pour sculpter à l'aide d'une texture de déplacement
La fenêtre Sculpter à l'aide de la texture s'affiche.
Si plusieurs textures de déplacement ont été extraites d'un modèle contenant plusieurs recouvrements d'UV, il suffit de spécifier la première image de recouvrement UV dans la séquence de recouvrement d'images.
Les informations de déplacement sont stockées dans une couche de sculpture distincte et peuvent être modifiées de manière globale (en modifiant l'intensité de la couche), ou localement (en appliquant un masquage à la couche).
Résolution des problèmes de sculpture à l'aide d'une texture de déplacement.
Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement vectorielle
Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures
Présentation des textures de déplacement
Augmentation de la résolution d'un modèle
Amplification, réduction ou inversion de la sculpture sur une couche