Importation d'un modèle à partir de Maya
 
 
 
  1. Vérifiez que le modèle respecte les critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.
  2. Pour afficher les coordonnées de texture UV d'un modèle dans Maya, sélectionnez le menu Polygons, puis choisissez Edit UVs > UV Texture Editor.
  3. Sélectionnez Image > Shade UVs pour déterminer à l'aide de l'éditeur de texture UV si des UV se chevauchent.

    L'éditeur de texture UV fournit de nombreux outils permettant de modifier et de corriger la présentation des UV. Vous devez convertir les surfaces de subdivision en surfaces de polygone avant l'exportation à partir de Maya au format .obj. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Maya.

    Remarque

    La modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'ont aucune incidence sur la présentation et la distribution des faces sur le maillage polygonal 3D mais elles influent sur le mapping de texture.

  4. Le format de fichier Autodesk FBX® est recommandé pour le transfert de données entre Maya et Mudbox. Pour plus d'informations sur les entités prises en charge et les pratiques recommandées, reportez-vous aux rubriques Importation à l'aide du format FBX et Exportation à l'aide du format FBX.
  5. Les informations sur la caméra par défaut ne sont pas exportées lors de l'utilisation du format FBX. Si vous souhaitez exporter des informations sur la caméra ou l'image de référence vers Mudbox avec votre modèle, vous devez d'abord dupliquer les caméras par défaut dans Maya et définir celles qui sont requises avant d'exporter votre fichier FBX. Pour plus d'informations, reportez-vous aux Objets FBX pris en charge pour l'importation.
  6. Dans la vue de la scène, sélectionnez le maillage.
  7. Sélectionnez File > Export Selection.
  8. Dans la section General Options, définissez le type de fichier sur FBX, puis sélectionnez Export Selection.
    Remarque

    Lorsqu'un modèle Maya comporte plusieurs jeux d'UV, seules les UV actives sont exportées lors de l'exportation du modèle au format .fbx ou .obj.

  9. Dans Mudbox, sélectionnez selon vos besoins Fichier > Ouvrir ou Fichier > Importer et choisissez le modèle que vous avez exporté depuis Maya. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.
RemarqueSi votre fichier Maya contient des jeux de sélection rapide que vous souhaitez conserver à l'exportation, reportez-vous à la rubrique Création et sélection d'un jeu de sélections.

Rubriques connexes

Ouverture d'un modèle

Formats de fichier de modèle

Importation à l'aide du format FBX

Exportation à l'aide du format FBX

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