Sie können Ihre Arbeit aus Mudbox exportieren und schnell in Maya, 3ds Max und Softimage mit importieren. exportiert mithilfe des Autodesk-Dateiformats ®FBX® aus Mudbox. Siehe auch Exportieren mit FBX.
Anmerkung
- [Autodesk-Produkt] bezieht sich auf Maya, 3ds Max und Softimage, sofern nicht anders angegeben.
- Sie finden ähnliche Optionen für den Export in Mudbox in Maya, 3ds Max und Softimage. Weitere Informationen finden Sie in
der Hilfe zu Maya, 3ds Max bzw. Softimage. Die Option ist nicht mit Mudbox-Versionen vor Mudbox 2011 kompatibel.
- Aus Maya 2011 exportierte FBX-Dateien sind nicht mit Mudbox-Versionen vor Mudbox 2011 kompatibel, es sei denn, in den FBX-Exportoptionen
wird eine frühere FBX-Version angegeben.
- Sie müssen eine entsprechende Version des anderen Autodesk-Produkts besitzen, damit die Senden an-Optionen im Menü verfügbar sind (z. B. Maya 2012 mit Mudbox 2012).
So exportieren Sie nach Maya, 3ds Max und Softimage
- Wählen Sie [Autodesk-Produkt], und wählen Sie dann die gewünschte Exportunteroption aus:
-
Sendet nur ausgewählte Objekte in die andere Anwendung. (Wenn nichts ausgewählt ist, sendet Mudbox die gesamte Szene).
-
Fügt Farb- oder Formen-Layer zu einem Objekt in der andere Anwendung hinzu oder aktualisiert diese.
-
Aktualisiert nur die Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.
-
Fügt ein ausgewähltes Objekt zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung hinzu.
AnmerkungSie können auch die Option zum Öffnen eines Fensters mit
Einstellungen senden auswählen. In diesem können Sie festlegen, wie mit vorhandenen Farb- und Formen-Layern beim Exportieren umgegangen werden
soll.
Je nachdem, welche Option Sie wählen, startet Mudbox das andere Autodesk-Produkt und importiert die Datei. Wenn das andere
Produkt bereits ausgeführt wird, werden Sie in einer Meldung gefragt, ob Sie die Szene vor dem Importieren der Mudbox-Datei
speichern möchten. Wenn das andere Produkt nicht gestartet wird, erhalten Sie weitere Informationen unter Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien.
Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion . Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre
Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.