Exportieren mit FBX
 
 
 

Mudbox unterstützt das Autodesk® FBX®-Dateiformat für den Datenaustausch zwischen 3D-Anwendungen. FBX unterstützt in vielen Fällen einen breiteren Elementebereich zwischen Mudbox und anderen Anwendungen.

FBX ist eine Konvertierungstechnologie, mit der Sie 3D-Modelle und zugehörige Medien aus einer Vielzahl von Datenquellen schnell und problemlos aufrufen und austauschen können. FBX-Plug-Ins sind für Autodesk® Maya® und Autodesk® 3ds Max® verfügbar und werden auch von Autodesk® MotionBuilder® und Autodesk® Softimage® mithilfe der Autodesk® Crosswalk-Software unterstützt.

Anmerkung

Aus Maya 2011 exportierte FBX-Dateien sind nicht mit Vorgängerversionen von Mudbox 2011 kompatibel, es sei denn, Sie geben in den FBX-Exportoptionen eine frühere FBX-Version an.

Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX

  1. Stellen Sie sicher, dass dem Modell das Mudbox-Material als Schattierungsmaterial zugewiesen wurde.
  2. Führen Sie Formen- und Farbgebungsoperationen aus.
  3. Legen Sie die Unterteilungsebene auf dem Modell so fest, wie das Netz exportiert werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene.
  4. Wenn Sie Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportieren möchten, müssen Sie zunächst im Fenster Voreinstellungen die Voreinstellung Layer als Verschmelzungskonturen exportieren aktivieren. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.
  5. Wählen Sie in der Palette Auswahl/Verschieben-Werkzeuge das Werkzeug Objekte und dann die zu exportierenden Elemente.
  6. Wählen Sie Datei > Auswahl exportieren .

    Der Dateibrowser wird angezeigt.

  7. Geben Sie einen Pfad und einen Dateinamen an, legen Sie unter Speichern unter das Format Autodesk FBX fest, und klicken Sie auf Speichern.
Wichtig

Beim Export eines Netzes, das als Quelle einer Textur-Map-Extraktion (z. B. wenn dieses Modell bei der Extraktion einer Verschiebungs-Map als Quelle diente) verwendet wurde, müssen Sie beachten, dass alle extrahierten Textur-Maps automatisch mit Ihrem Modell exportiert werden.

Das kann beim Import des Modells in eine andere Anwendung zu unerwarteten Verformungen führen, weil die Textur-Maps dem Modell beim Import automatisch zugewiesen werden. Wenn dieses Problem bei Ihnen auftritt, können Sie nach dem Importieren des Modells unerwünschte Textur-Maps aus dem zugeordneten Kanal (z. B. dem Verschiebungs- oder Relief-Kanal) entfernen.

Unterstützte Mudbox-Funktionen für FBX-Export

In der folgenden Tabelle werden die Elemente aufgeführt, die Mudbox über FBX unterstützt. Es wird angegeben, ob diese vollständig unterstützt oder beim Import durch FBX-unterstützte Anwendungen konvertiert werden.

Mudbox-Funktion FBX Maya 3ds Max

Polygonnetze

  • Beim Export eines Netzes mit FBX aus Mudbox wird nur die aktuelle Unterteilungsebene exportiert. Alle nicht auf dieser Unterteilungsebene gesperrten Formen-Layer werden in das sich ergebende Netz bei dessen Export eingefügt. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz. Wenn Sie die einzelnen Formen-Layer beibehalten möchten, aktivieren Sie im Fenster Einstellungen die Einstellung Layer als Verschmelzungskonturen exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter FBX.

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UV-Texturkoordinaten

  • Nur ein UV-Satz wird derzeit unterstützt und von Mudbox über FBX exportiert.

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Farb-Layer

  • Beim Exportieren einer Mudbox-Szene mit FBX erstellt Mudbox ein Unterverzeichnis mit der Bezeichnung <Dateiname>.fbx-files und speichert dort alle zugehörigen Layer (Texturen). Aktivieren Sie im Fenster Voreinstellungen die Voreinstellung Texturen aus .mud-Datei referenzieren, wenn die FBX-Datei stattdessen auf die Farb-Layer (Texturen) im selben Verzeichnis wie die .mud-Szene (<Dateiname>-files) verweisen soll. Weitere Informationen finden Sie unter FBX-Voreinstellungen.
  • Standardmäßig werden Layer auf dem exportierten Modell (einschließlich der Hintergrundfarbe) beim Exportieren aus Mudbox im FBX-Format als einzelne Texturen gespeichert. Die Texturen werden in der Regel als geschichtete Texturen auf dem Schattierungsmaterial des Modells angezeigt, wenn dies von der importierenden 3D-Anwendung unterstützt wird. So werden beispielsweise Mudbox-Farb-Layer in Maya innerhalb des Schattierungsmaterials als geschichtete Texturen angezeigt.
  • Attribute zum Layer-Verschmelzungsmodus für geschichtete (zusammengesetzte) Texturen werden für den Export in einem gewissen Umfang unterstützt. Die Verschmelzungsmodus-Einstellungen Normal, Multiplizieren und Hinzufügen werden mit dem Material exportiert. Alle anderen für die übrigen geschichteten Texturen in der Datei festgelegten Eigenschaften des Layer-Verschmelzungsmodus' werden beim Export einer FBX-Datei aus Mudbox auf Normal gesetzt. In diesem Fall wird die folgende Warnung angezeigt: "Farb-Layer-Verschmelzungsmodus: <Verschmelzungsmodus-Name> wird in FBX nicht unterstützt und in den Normalen-Verschmelzungsmodus konvertiert."
  • Wenn beim Exportieren die Voreinstellung Farb-Layer beim Export abflachen aktiviert ist (siehe unten), wird die resultierende abgeflachte Textur unabhängig von den Verschmelzungsmodus-Einstellungen korrekt angezeigt.
  • Einige der 3D-Anwendungen unterstützen mehrere geschichtete Texturen in einem Texturkanal nicht universell. In diesen Fällen wird empfohlen, die Voreinstellung Farb-Layer beim Export abflachen zu aktivieren. So werden die Farb-Layer während des Exports in einer Textur pro Kanal zusammengeführt. Der Abflachvorgang umfasst auch die Hintergrundfarbe für das Material.
  • Normalen-Map-Kanäle mit mehreren Farb-Layern (und mit aktivierter Eigenschaft "Vorschau als Farb-Layer") werden beim Export als FBX automatisch auf einen Farb-Layer abgeflacht. Dieses Problem tritt auf, da einige 3D-Anwendungen keine Unterstützung für das Rendern von mehreren Normalen-Map-Kanälen in einem Material bieten.
  • Relief-/Verschiebungs-Map-Kanäle mit mehreren Farb-Layern (und mit aktivierter Eigenschaft "Vorschau als Relief-Layer") werden beim Export als FBX automatisch um einen Farb-Layer abgeflacht. Dieses Problem tritt auf, da einige 3D-Anwendungen keine Unterstützung für das Rendern von mehreren Normalen-Map-Kanälen in einem Material bieten.

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Vorgegebenes Schattierungsmaterial

  • Das vorgegebene Schattierungsmaterial wird in ein Material eines gleichwertigen Aussehens konvertiert.
  • Beim Exportieren einer FBX-Datei werden von Mudbox folgende Materialattribute festgelegt: Streufarbe, Glanzfarbe, Hochglanz, Relief-Map, Normalen-Map, Glühen, Reflexionsmaske, Reflexions-Map, Reflexionsstärke.

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Formen-Layer

  • Die Voreinstellung Layer als Verschmelzungskonturen exportieren muss aktiviert sein, damit Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportiert werden können. Formen-Layer werden konvertiert, um Konturen-Ziele (Maya) oder Morph-Ziele (3ds Max) bei der Übertragung zwischen Mudbox und den jeweiligen 3D-Anwendungen über FBX zu verschmelzen. Weitere Informationen finden Sie unter FBX.
  • Beachten Sie, dass Formen-Layer an eine bestimmte Unterteilungsebene gebunden sind, sodass nur die auf der aktuellen Unterteilungsebene gesperrten Formen-Layer als Verschmelzungskonturziele exportiert werden. Alle anderen Formen-Layer-Informationen auf anderen Unterteilungsebenen werden beim Export mit FBX in das Grundnetz eingefügt und nicht als Verschmelzungskontur exportiert.
  • Die Eigenschaft Sperren auf einem Formen-Layer wird von FBX ignoriert.
  • Alle in einer Mudbox-Datei vorhandenen Layer-Maskierungen werden beim Export als FBX-Datei in das Verschmelzungskonturen-/Morph-Ziel eingefügt.
  • Wenn die Eigenschaft Sichtbarkeit für einen Formen-Layer deaktiviert wurde, wird die Gewichtung des Verschmelzungskonturziels in der FBX-Datei auf Null gesetzt.
  • Das Exportieren von Layern als Verschmelzungskonturen funktioniert auf ausgewählten Flächen.

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V – Vollständig kompatibel

C – Daten wurden konvertiert oder interpoliert, um funktional gleichwertige Ergebnisse zu erzielen.

X – Objekt wird nicht unterstützt und ignoriert.

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