アクターのプロパティ
 
 
 

Scene Browser でアクターを選択するか、Actor Controls ウィンドウでアクターを選択して Edit メニューから Edit Properties を選択したとき、アクターのプロパティが表示されます。

Active、Snap、Lock、および MarkerSet プロパティはすべて Actor Settings を使用して定義されます。これらの設定の詳細については、「Actor Settings」を参照してください。アクターの他のプロパティには、Actor Settings と Body Part Pivots のプロパティ グループがあります。

Actor Settings

Actor Settings プロパティ グループでは、Viewer ウィンドウにおけるマーカ セット、アクター ボディ、スケルトン、およびピボット ポイントの表示を変更できます。

Body Color

Body Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクターのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターは灰色で表示されます。

アクターのデフォルト カラー

Skeleton Color

Skeleton Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクター スケルトンのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターは灰色で表示されます。Actor Controls の Show メニューを使用して、アクターのスケルトンを非表示にできます。

Pivot Color

Pivot Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクターのピボットのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターのピボットは、オレンジ色で表示されます。Actor Controls の Show メニューを使用して、アクターのピボット ポイントを非表示にできます。アクターのピボットを操作するには、Body Part Pivots プロパティを使用します。

Body Part Pivots

Body Part Pivots プロパティは、アクターに関連する各ピボット ポイントの位置を定義します。

Body Part Pivots プロパティ