Scene Browser でアクターを選択するか、Actor Controls ウィンドウでアクターを選択して Edit メニューから Edit Properties を選択したとき、アクターのプロパティが表示されます。
Active、Snap、Lock、および MarkerSet プロパティはすべて Actor Settings を使用して定義されます。これらの設定の詳細については、「Actor Settings」を参照してください。アクターの他のプロパティには、Actor Settings と Body Part Pivots のプロパティ グループがあります。
Body Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクターのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターは灰色で表示されます。
アクターのデフォルト カラー
Skeleton Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクター スケルトンのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターは灰色で表示されます。Actor Controls の Show メニューを使用して、アクターのスケルトンを非表示にできます。
Pivot Color プロパティでは、Viewer ウィンドウにおけるアクターのピボットのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。デフォルト時、アクターのピボットは、オレンジ色で表示されます。Actor Controls の Show メニューを使用して、アクターのピボット ポイントを非表示にできます。アクターのピボットを操作するには、Body Part Pivots プロパティを使用します。