Actor Finger Settings と Finger Properties
 
 
 

Navigator ウィンドウで Actor Finger Settings を表示するには、Scene Browser の Actors フォルダで、1 つのアクターを選択し、Actor Finger Settings ペインを選択ます。

Actor Finger Settings では、指表示を使用して、モーション データを含むマーカまたはセンサをマーカ セットに追加できます。また、マーカ テーブル(「マーカ テーブル」を参照)で選択したマーカを表示することもできます。

Actor Finger Settings A. 指表示

マーカ セットを初めてインポートしたときは、アクターの指表示のセルは空白で表示されます。これらのセルは指の各パーツに影響するマーカの数を示します。ボディのマーカと同じように、1 つのセルに最大 5 つまでマーカを割り当てることができます。

Actor Finger Settings A. 指のマーカ

指のマーカをマーカ セットに追加するには:

  1. マーカ データを追加するマーカ セットを選択します。
    • マーカ セットのコンテキスト メニューからマーカ セットを選択します。
    • Marker Set をクリックし、マーカ セットを作成するかインポートします。
  2. Viewer ウィンドウでマーカを選択し、Alt キーを押しながら対応する指のセルへドラッグします。
注:

マーカをセルへドラッグすると、そのセルにマーカが割り当てられます。セルに既に別のマーカが割り当てられている場合は、セルのマーカ リストにマーカが追加されます。

各種オプションの機能は、アクターのボディの各種オプションと同じです。

注: アクターの指の位置を変更して Snap をクリックした場合、指は元の位置に戻り、Snap ではなく Active を選択したかのように見えます。「Snap」を参照してください。

Finger Properties

次のようなオプションを使用して指のプロパティを変更できます。

Finger Properties A. 指コントローラ B. FK マルチプライヤ(FK Multiplier)

指データ コントロールを変更するには:

  1. Finger Properties タブを選択します。
  2. Left Hand Fingers または Right Hand Fingers メニューの横にある矢印をクリックします。
  3. コントロールしたい指を選択します。
    注:

    各コントローラは、ラベル「<手><ターゲットの指><コントローラの指>」で識別されます。たとえば、「LeftHandIndexMiddle」は、左手の中指のデータを使用して左手の人差し指の回転をコントロールすることを意味します。

  4. スライダの位置で、指をどの程度コントロールするかを指定します。たとえば、指を完全にコントロールしたい場合は、スライダを値 100 の位置まで移動します。
    注:

    デフォルトでは、各指が自身を 100% コントロールする(他の指の影響を受けない)ように設定されます。

  5. A ボタンをクリックしてその指のアニメーションを有効にしてから、K ボタンをクリックしてキーフレームを追加します。詳細については、「キーフレーム([K])とアニメート([A])ボタン」を参照してください。

指の FK マルチプライヤ値を変更して補間を調整するには:

  1. Finger Properties タブを選択します。
  2. 補間を調整するマルチプライヤを選択します。
    • FK Finger と Thumb Tip は末端の指骨にのみ作用します。
    • FK Finger Multiplier は 2 番目の指骨の動きに作用します。また、親指には作用しません。
  3. スライダの位置で、指にどの程度 FK 補間を適用するかを指定します(たとえば、指の動きを FK 補間で完全にコントロールしたい場合は、スライダを値 1 の位置まで移動します)。