Actor Controls ウィンドウ
 
 
 

Actor Controls ウィンドウにはアクターを調整するオプションがあります。アクターのデタッチ可能なセグメントをスケーリング、回転、または移動し、マーカ セットで指定されたマーカ位置にリーチ(到達)させたり、オフセットを追加したり、または T-スタンス の欠落の補正を行うことができます。

さらに Actor Controls ウィンドウで、インバース キマネティクス(IK)を使用してアクターを操作することができます。IK を使用することで、アクターの操作および調整の際にアクターの関連パーツの好ましくない位置の変化を防ぐことができます。

Actor Controls ウィンドウを開くには、メニュー バーから Window > Actor/Character Controls を選択します。

Current Actor

Current Actor メニューには、すべてのオプションが適用される現在のアクターの名前が表示されます。このメニューを使用してアクターからキャラクタに切り替えると、Actor Control ウィンドウ内のオプションが置き換えられ、現在のキャラクタに関連するものになります。

Actor Controls ウィンドウ内のアクターは、Current Actor メニューから選択します。

アクター表示

アクターは、個々のジョイントを視覚的に表すセルに分割されます。セルを選択すると、アクターの該当部分をインバース キネマティクスで操作できます。

Actor Controls ウィンドウ A. すべてのセルを選択した Figure 表示

アクター表示のセルには、次のような状態があります。

状態 説明

T

文字 T を含むセグメントは、対応するボディ パーツが移動時にピンされることを表します。

R

文字 R を含むセグメントは、対応するボディ パーツが回転時にピンされることを表します。

T と R

T と R の両方を含むセグメントは、対応するボディ パーツが移動および回転時にピンされることを表します。

空のセル

空白のセグメントは、対応するボディ パーツが移動時にも回転時にもピンされないことを表します。

ハイライト表示

ハイライトされたセグメントは、対応するボディ パーツが選択されていることを表します。

Actor Controls のメニュー ボタン

メニュー ボタンには、次の 2 つのサブ メニューがあります。

[Actor]メニュー

Actor Controls の[Actor]メニューには、次のオプションが含まれます。

オプション 機能
Lock Lock をオンにすると、選択したアクターおよびマーカ セットの現在の位置と回転がロックされます。Edit メニューのこのオプションは、Actor Settings の Lock オプションと同じです。
IK Manip IK Manip をオンにすると、インバース キネマティクスを使ってアクターを操作することができます。アクターの個々のボディ セグメントを操作する場合はオフにします。
Symmetry Edit Symmetry Edit をオンにすると、アクターの手足を同時にスケールおよび移動できます。Symmetry Edit をオフにすると、手足のサイズや長さを個別に変更できます。
Stance Pose Stance Pose を選択すると、アクターがデフォルトのスタンスに配置されます。アクターの位置をリセットして修正する場合に、このポーズを使用します。Stance Pose でリセットされるのは回転オフセットだけです。モデルを移動またはスケールした場合、これらのオフセットはそのままになります。

アクターの Stance Pose

オプション 機能
Collapse Collapse をオンにすると、アクターのサイズやスタンスをリセットすることなく、アクターのデタッチされた手足セグメントを再結合できます。このオプションは特定の状況において必要とされることがあります。たとえば、アクターに位置オフセットを追加するときや、ソース マーカを最初に定義した位置よりも移動するときに、マーカ セットによって定義されたすべてのマーカに合わせるためにいくつかの手足がデタッチされる場合があります。
Reset Size Reset Size を選択すると、選択したアクターのスケールがデフォルト サイズにリセットされます。スケーリング オフセットがセグメントの位置に影響する場合、Reset Size を選択すると、アクターのスケールはリセットされますが、セグメントの位置はそのままになります。

Reset Size によって左腕のスケールがリセットされたにもかかわらず、左手の位置は変更されていないため、左腕のセグメントがデタッチされています。

オプション 機能
Find Size [Find Size]を選択すると、アクターが T-スタンス のときに選択したマーカ セットとソース マーカに基づいてアクターの各セグメントの計算とサイズ変更を行います。
Reset Pivot Points Reset Pivot Points を選択するとアクターのすべてのピボット ポイントがオリジナルの位置に戻ります。
Reset All Reset All を選択すると、Stance Pose、Collapse、および Reset Size オプションが同時にリセットされます。このオプションでは、アクターはデフォルトのスタンス(立脚)位置に戻り、すべてのデタッチされた手足セグメントは再結合されて、アクターのスケールもデフォルト サイズにリセットされます。
Edit Properties Edit Properties を選択すると、Properties ウィンドウが開き、選択したアクターに関連するすべてのプロパティが表示されます。ここでは、各種のアクター プロパティを変更したり、オン/オフを切り替えることができます。Name、Active、Snap、Lock、および Marker Set プロパティは、Actor Settings にも表示されます。詳細については、Actor Settings を参照してください。

アクターのプロパティが Properties ウィンドウに表示されています

オプション 機能
Switch To Character Switch To Character オプションを選択すると、カレント アクターをコンストレインするキャラクタに切り替わります。このオプションを選択すると Actor Controls ウィンドウが Character Controls に切り替わり、アクティブなキャラクタに関するすべてのオプションが表示されます。コンストレインしているキャラクタがない場合、このオプションは使用できません。

[Show/Hide]メニュー

Actor Controls ウィンドウの[Show/Hide]メニューには、次のオプションが含まれます。

オプション 機能
Actor (All) アクター全体の非表示/表示を切り替えます。デフォルトでは、アクターのボディ、ボーン、マーカ セット、ソース マーカ、およびピボット ポイントが表示されます。アクターを非表示にするには、このオプションをオフにします。
Actor Body アクターのボディの表示(デフォルト)/非表示が切り替わります。アクターのボディを非表示にするには、このオプションをオフにします。
Actor Skeleton Actor Skeleton は、アクターのボーンを表す接続された線の集合を表示します。ボーンだけを表示するには、Actor Skeleton をオンにして Actor Body をオフにします。
Marker Set 定義されたマーカ セットに属するマーカ セットの表示/非表示を切り替えます。マーカ セットは、アクターのボディの周りに白いマーカで表示されます。マーカ セットを非表示にするには、このオプションをオフにします。
Source Markers モーション データを含むマーカの表示(デフォルト)/非表示を切り替えます。ソース マーカを非表示にするには、このオプションをオフにします。Marker Set と Source Markers が両方ともアクティブである場合は、デフォルト時、マーカ セットに属するマーカがソース マーカ内に表示されます。
Pivot Points アクターのピボット ポイントの表示/非表示を切り替えます。ピボット ポイント マーカを非表示にするには、このオプションをオフにします。デフォルトでは、ピボット ポイントはオレンジ色の十字で表示されます。ピボット ポイントの表示を変更するには、Properties ウィンドウの Actor Settings プロパティを使用します。Body Part Pivots プロパティを使用して、ピボット ポイントの位置を調整することもできます。Edit Properties を参照してください。

Active

Active 領域の Mapping オプションは、アクターをアクティブにしてマーカ セットにスナップします。このオプションは、Actor Settings の Active オプションと同じです。

Actor Controls ウィンドウ A. Active 領域

Mapping オプションをオンにすると、Viewer ウィンドウでアクターを操作できます。

Effector Pinning

IK Manip モードでアクターを操作するとき、Pinning ボタン使ってアクターのボディの動きを制御することができます。

Actor Controls ウィンドウ A. Effector Pinning 領域

アクターのボディ パーツを表すセルのピン(固定)をオンにしたりオフにしたり、一時的に解除したりすることができます。ボディの特定のパーツをピンすることによって、アクターのボディの動きが制限され、ピンされたボディ パーツに対する他のボディ パーツの動きが決まります。

これらのオプションの効果は、アクターとキャラクタでほとんど同じです。唯一の違いは、IK Manip モードはアクターの配置の場合だけ使用されるという点です。

オプション 機能
T と R T (移動)オプションと R (回転)オプションは、移動と回転においてボディ パーツのピンをオンまたはオフにします。デフォルトでは、アクターの手は移動においてピンされ、足は移動および回転においてピンされます。このピンは、アクターのボディ パーツのピンがオフになるまで、アクターのボディをコンストレインします。ボディ パーツのピンをオンにするには、アクター表示でピンするボディ パーツのセルを選択し、T または R をオンにします。複数のボディ パーツのピンをオンにする場合は、アクター表示で Ctrl キーを押しながらクリックして複数のセルを選択した後、T または R をオンにします。ピンを解除するには、アクター表示でセルを選択して T または R をオフにします。また、Release オプションやキーボード ショートカットを使用して、選択したセルに対するピンを切り替えることもできます。
Release Release オプションは、選択したボディ パーツとチェーンの下位にあるボディ パーツに関連する移動または回転時のピンを一時的に解除します。このオプションによって、選択したボディ パーツがピンによってコンストレインされることなく、アクターを操作できます。アクター操作中に一時的にボディ パーツのピンを解除するには、Release をオンにするか Q キーを押したままにします。Release オプションをオフにすると、以前の状態に戻ります。