设定场景范围光子跟踪覆盖

 
 
 

全局照明覆盖和焦散覆盖使您可以立即启用或禁用场景中所有对象的光子投射或接收容量(逐个对象已设定的任何标志除外,请参见将对象标记为投射和接收光子)。

通过定义所有对象应参与或不参与全局照明和焦散的程度,您可以进一步定义场景外观,并减少渲染加载(尤其适用于测试渲染)。

全局照明覆盖和焦散覆盖通常与本地(逐个对象)的全局照明和焦散设置配合使用(请参见将对象标记为投射和接收光子)。逐个对象的标志通常优先于全局覆盖,使您可以充分控制光子的分布方式。例如,您可以标志特定对象接收全局照明,而场景中的其余对象不接受全局照明。

设定场景范围(全局)焦散/全局照明覆盖

  1. 选择“渲染”(Rendering)菜单集。
  2. 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

    选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。

  3. 选择 mental ray for Maya 渲染。
  4. 单击“选项”(Options)选项卡。
  5. 展开“mental ray 覆盖 > 全局照明/焦散”(mental ray Overrides> Global Illumination/Caustics)部分。
  6. 设定“全局照明生成”(Global Illum Generating)设置和/或“全局照明接收”(Global Illum Receiving)设置。有关详细信息,请参见焦散和全局照明
  7. 确保已经为您要实现的外观设定了适当的逐个对象的全局照明标志。

    请参见将对象标记为投射和接收光子

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