将对象标记为投射和接收光子

 
 
 

默认情况下,所有对象都可以投射和接收焦散,但为了获得所需的外观,并非所有对象都必须这样。通过确切指定哪些对象应该投射和/或接收光子,可以微调全局照明或焦散的外观(或缩短渲染时间)。

尽管在许多情况下可以单独使用这些每对象(局部)设置,但通常是将它们与场景范围(全局)覆盖一起使用的,以获得对全局照明和焦散的渲染的最大控制。(请参见设定场景范围光子跟踪覆盖。)

如何结合每对象全局设置取决于希望达成的目标。例如,可以将特定对象标记为接收全局照明,而将场景中的剩余对象标记为不接收全局照明。或者,可以将所有对象标记为接收焦散,但仅将一个对象标记为生成焦散。

将对象标记为进行光子参与

  1. 在场景视图中,选择要更改其全局照明设置的对象。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (+A)。
  3. 单击选定对象的形状节点。
  4. 展开 mental Ray 区域,并禁用“源于 Maya”(Derive From Maya)
  5. 更改“全局照明”(Global illumination)标志或“焦散”(Caustics)标志。
  6. 如有必要,请设置场景范围(全局)全局照明覆盖。

    请参见设定场景范围光子跟踪覆盖

  7. 如有必要,请修改对象的材质光子属性。

    (展开选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)(+A),展开 mental Ray 区域,然后调整属性。)

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