以下是“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的菜单项的描述。
将选定面的选定 UV 复制到剪贴板,以便可以将它们复制(粘贴)到另一个面。请参见网格 > 剪贴板操作 > 复制属性(Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes)。
粘贴先前复制到选定面的 UV。请参见网格 > 剪贴板操作 > 粘贴属性(Mesh > Clipboard Actions > Paste Attributes)。
在当前对象上创建新的空 UV 集。然后可以使用其中一种映射/投影方法在集中创建 UV。请参见创建 UV > 创建空 UV 集(Create UVs > Create Empty UV Set)。
使用该子菜单中的项目可以基于现有 UV 布局创建 UV 集,或者将 UV 布局从一个集传递到另一个集。请参见创建 UV > 将 UV 复制到 UV 集(Create UVs > Copy UVs to UV Set)。
使用该选项可选择某个特定 UV 集。请参见创建 UV > 设置当前 UV 集(Create UVs > Set Current UV Set)。
使用该选项可以重命名当前选定的 UV 集。请参见创建 UV > 重命名当前 UV 集(Create UVs > Rename Current UV Set)。
删除当前选定的 UV 集。请参见创建 UV > 删除当前 UV 集(Create UVs > Delete Current UV Set)。
翻转选定 UV 的位置。请参见编辑 UV > 翻转(Edit UVs > Flip)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
按指定的度数旋转选定 UV 的位置。请参见编辑 UV > 旋转(Edit UVs > Rotate)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
将 UV 指定给基于从指定的顶点计算的平面所选择的面。请参见创建 UV > 最佳平面纹理工具(Create UVs > Best Plane Texturing Tool)。
将每个选定 UV 移动到纹理空间中其最近的栅格交点处。请参见编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
对齐选定 UV 的位置。请参见编辑 UV > 对齐(Edit UVs > Align)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
通过比较单个多边形网格上的两个 UV 集来修改纹理图像,并产生新的位图图像。请参见编辑 UV > 扭曲图像(Edit UVs > Warp Image)。
将 UV 边界移动到 0 到 +1 纹理空间的边上。请参见编辑 UV > 映射 UV 边界(Edit UVs > Map UV Border)。
解开 UV 纹理壳的边界,如围绕自身循环的边。请参见编辑 UV > 拉直 UV 边界(Edit UVs > Straighten UV Border)。
展开所有 UV,以使它们更易于使用。请参见编辑 UV > 松弛(Edit UVs > Relax)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
使用该选项可以为多边形对象展开 UV 网格,而该功能会尝试确保 UV 不重叠。请参见编辑 UV > 展开(Edit UVs > Unfold)。
根据“排布 UV”(Layout UVs)选项框中的设置,尝试将 UV 壳重新排列到一个更干净的布局中。请参见编辑 UV > 排布(Edit UVs > Layout)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
沿选定边分离 UV,从而创建边界。请参见编辑 UV > 切割 UV 边(Edit UVs > Cut UV Edges)。
沿连接到选定 UV 点的边将 UV 彼此分离,从而创建边界。纹理编辑器的编辑 UV > 分割 UV(Edit UVs > Split UVs)的快捷方式。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
沿选定边界附加 UV,但不在纹理编辑器视图中一起移动它们。请参见编辑 UV > 缝合 UV 边(Edit UVs > Sew UV Edges)。
为快速访问,在 UV 纹理编辑器工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
沿选定边界附加 UV,并在纹理编辑器视图中一起移动它们。请参见编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges)。
为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏上也提供该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
从网格中移除选定 UV。为了将纹理映射到受影响的区域,将需要重新映射或重新投影 UV。请参见编辑 UV > 删除 UV(Edit UVs > Delete UVs)。
保存当前 UV 布局的图像文件。然后可以在绘制程序中在该图像上绘制,或者在图像编辑器(如 Adobe® Photoshop®)中将该图像用作纹理作品的背景引用层。请参见保存 UV 布局的图像。将显示一个包含下列控件的选项窗口:
沿选定边分离 UV,从而创建边界。请参见编辑 UV > 切割 UV 边(Edit UVs > Cut UV Edges)。
沿选定边界附加 UV,并在纹理编辑器视图中一起移动它们。请参见编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges)。
一种 UV 选择过滤器,它仅显示与“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中当前选定 UV 相关联的 UV 面。
一种 UV 选择过滤器,它显示与“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的当前选定纹理图像相关联的 UV 面(纹理(Textures) > filename)。
使用该子菜单可以仅显示所有 UV 的一个子集,同时可以将 UV 添加到隔离的子集或从隔离的子集中减去 UV。请参见显示 UV 的子集
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中工作时,在标记菜单上也会提供该菜单中的项目。按 键并单击鼠标右键 () 以访问它们。
通过在壳上选择单个 UV,使用该选项可在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图中选择并重新定位 UV 壳。可以自动防止已重新定位的 UV 壳与其他 UV 壳重叠。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
使用该选项可以按交互方式展开或松弛 UV。若要使用该工具,必须首先选择一个 UV 集。然后,可以通过右侧的相应控件调整 UV 的展开或松弛。有关详细信息,请参见松弛和解开 UV 或展开 UV 网格。
有关使用该菜单中的功能的详细信息,请参见显示 UV 后面的纹理。
显示或隐藏纹理图像。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
减小当前显示的背景图像的亮度。通过暗淡背景图像,可以更轻松地在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的视图中查看和选择组件。根据该项目的当前状态,选择该项目可在启用或禁用之间进行切换。
禁用像素模糊可显示精确的像素边界。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
在显示纹理图像和显示其 Alpha(透明度)通道之间切换。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到这些项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
确定是否自动将 UV 捕捉到像素。会捕捉到像素角点或像素中心。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
在显示方形纹理空间与显示与该图像具有相同的宽高比的纹理空间之间进行切换。为快速访问,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中也可找到该项目。请参见 UV 纹理编辑器工具栏。
创建可以用作纹理贴图的 Adobe® Photoshop® 纹理。使用该功能时,可以显式创建 UV 的 PSD 层以帮助纹理的绘制。有关详细信息,请参见将 PSD 网络用作 Maya 中的纹理和从 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件。
在 Adobe® Photoshop® 中修改连接到 Maya PSD 节点的 PSD 文件时,可以在 Maya 中更新(刷新)图像以便立即显示修改。会更新场景中的所有 PSD 网络。请参见更新 PSD 网络。