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使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)栅格

 
 
 

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)具有栅格功能,该功能允许您在移动、旋转或缩放 UV 时准确控制它们的位置和间距。

目标 操作

显示或隐藏栅格。

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,单击工具栏上的“切换栅格”(Toggle Grid)按钮,或者选择“视图 > 栅格”(View > Grid)

更改栅格。

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,在工具栏的“切换栅格”(Toggle Grid)按钮上单击鼠标右键,或者选择“视图 > 栅格”(View > Grid) >

将 UV 捕捉到栅格。

使用栅格捕捉功能(按住 X 键)。

更改 UV 捕捉方式。

双击“移动”(Move)工具以打开其选项面板。

使用“保留组件间距”(Retain Component Spacing)选项控制 UV 捕捉方式:

禁用时,所有选定的 UV 将捕捉到同一点。

启用时,选定的 UV 在移动时将保留它们之间的相对位置。

将 UV 捕捉到像素。

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,单击工具栏中的“切换捕捉到像素”(Toggle Snap to Pixel)按钮,或者选择“图像 > 像素捕捉”(Image > Pixel Snap)

若要控制是捕捉到像素角点还是像素中心,请显示移动工具选项(确保焦点位于“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)上)并将“放置”(Placement)设定为“捕捉角”(Snap Corner)“捕捉中心”(Snap Center)

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