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保存 UV 布局的图像

 
 
 

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中创建 UV 最终布局后,可以使用“UV 快照”(UV Snapshot)导出 UV 壳的图像。UV 快照按照用户定义的分辨率为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图保存位图图像。可以使用 Maya® Paint Effects TM 画布或图像编辑应用程序(如 Adobe® Photoshop®)中的图像并绘制与 UV 匹配的纹理。

“UV 快照”(UV Snapshot)可用于多个选定的对象,并可延伸快照区域以覆盖选定 UV 纹理坐标的整个范围,不论 UV 属于多边形还是细分曲面类型。通过“UV 范围”(UV Range)选项可以指定需要捕获并用于输出图像的“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图的区域。

使用 UV 快照保存图像

  1. 在场景视图中选择网格或组件,以便其 UV 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示。
  2. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > UV 快照”(Polygons > UV Snapshot)
  3. “文件名”(File name)字段中输入用于导出的名称。
  4. 使用“大小 X”(Size X)“大小 Y”(Size Y)字段设定图像大小。
  5. 为 UV 边选择“颜色值”(Color value)

    除非指定,否则图像的背景色为黑色。

  6. 选择“图像格式”(Image format)
  7. 设定“UV 范围选项”(UV Range Options)
  8. 单击“确定”(OK)

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