绘制柔体顶点特性

 
 
 

Bullet 可以将每个顶点的属性绘制到柔体。您可以绘制“质量”、“线性刚度”和“弯曲阻力”属性。
注意将“质量”设置为零的效果是将顶点锁定到适当的位置。

在柔体的顶点上绘制特性值:

  1. 选择柔体。
    注意柔体在 Maya 大纲视图中的标识方式是:原始多边形对象名称加后缀 _Solved
  2. 选择“Bullet > 绘制柔体顶点特性”(Bullet > Paint Soft Body Vertex Properties),然后选择要绘制的特性。

    Maya 绘制属性工具处于激活状态时,您能够使用其所有绘制模式和选项。如果绘制属性设置最初不可见,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 工具设置”(Window > Settings/Preferences > Tool Settings)

    要在 Maya 视口中查看权重,需要从 Maya 的“面板”(panel)菜单中选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth shade All)“着色 > 着色对象上的线框”(Shading > Wireframe On Shaded)

  3. 要通过将其质量设置为 0,简化柔体上顶点的“固定”,请使用“设置柔体顶点特性”(Set Soft Body Vertex Properties)选项。
  4. 选择要设置的顶点。
  5. 选择“Bullet > 设置柔体顶点特性 > 质量”(Bullet > Set Soft Body Vertex Properties > Mass)。将显示“Bullet 柔体每粒子设置”(Bullet Soft Body Per-Particle Set)窗口。
  6. “Bullet 柔体每粒子设置”(Bullet Soft Body Per-Particle Set)窗口中,键入新的质量值。在这种情况下值为 0。
  7. 单击“确定”(OK)