创建 Bullet 布偶

 
 
 
注意Bullet 布偶不支持收拢原始骨架。

从骨架创建动力学布偶:

  1. 将骨架添加到场景中。
  2. 选择骨架的根关节。
  3. 选择“Bullet > 从骨架创建布偶”(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton) >
  4. 调整以下参数:
    • 胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
    • 胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
    注意如果您将额外关节添加到布偶骨架,并要将其纳入布偶解算中,请使用“Bullet”菜单中的“添加额外碰撞对象”(Add Extra Colliders)选项。
  5. 除了胶囊参数,您还可以调整用来配置约束的其他参数。更改“关节名称分隔符”(Joint Name Separator)设置,以修改命名胶囊时显示在关节名称之间的字符。该工具可创建一个与骨架骨骼对应的动力学刚体胶囊网络,并将其与同关节属性匹配的约束连接。
    注意胶囊和约束的名称基于骨架中的关节的名称。此命名约定使工具开发人员更容易编写导出器或装备脚本,以将布偶运动与标准骨骼动画组合。
  6. 按下“播放”(Play)以观看布偶胶囊近似收拢。