创建 Bullet 柔体锚点

 
 
 

创建柔体锚点

  1. 创建多边形或 NURBS 对象。
  2. 在其上单击鼠标右键,然后选择“顶点”(Vertex)。
  3. 在柔体上选择一个顶点。
  4. 选择要锚定顶点的刚体。如果您不选择刚体,则将创建一个新刚体。
  5. 选择“Bullet > 创建约束:柔体锚点”(Bullet > Create Constraint:Soft Body Anchor)

顶点现在已锚定至该刚体。可以使用影响柔体模拟的结果来为刚体设置动画或模拟刚体。请参见使用柔体创建布料模拟以查看使用柔体锚点的工作流。