布尔

 
 
 

布尔可用于利用多边形对象进行建模。通过三个布尔运算,可以组合对象来制作形状,否则,这些形状很难通过其他技术进行建模。可以对多个对象执行相加、减去或相交操作,以创建复杂的新形状。请参见使用布尔运算组合多边形网格

在执行布尔运算之后,无法在场景中选择原始对象。如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)“Hypergraph”“属性编辑器”(Attribute Editor)“大纲视图”(Outliner)中选择对象。对原始对象所做的任何更改都会自动应用到新的形状。请参见在执行布尔运算后编辑原始对象

旧版布尔算法

若要使用旧版布尔算法,请选择“网格 > 布尔 > 并集/差集/交集”(Mesh > Booleans > Union/Difference/Intersection) > ,启用“使用旧版布尔算法”(Use legacy Boolean algorithm),然后再执行布尔运算。请参见旧版布尔算法限制

注意包含以 Maya 2014 或更早版本创建的布尔节点的场景使用 Maya 的旧版布尔算法。