在执行布尔运算后编辑原始对象

 
 
 

无法在场景中选择在布尔运算中合并的对象。

如果构建历史处于启用状态,您可以使用“Hypergraph”“大纲视图”(Outliner)“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)选择和编辑对象。

选择输入对象

  1. 在执行布尔运算后,请在“Hypergraph”“窗口 > Hypergraph:层次”(Window > Hypergraph: Hierarchy))中选择想变换的输入对象。
  2. 在场景视图中,对象的线框颜色将变为紫色,表示您正在处理对象的历史节点。

使输入对象可见

  1. “Hypergraph”中选择对象的变换节点。
  2. 在变换节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,启用“可见性”“显示 > 可见性”(Display > Visibility))。
  3. 在形状节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,关闭“中间对象”(Intermediate Object)“对象显示 > 中间对象” (Object Display > Intermediate Object))。

    输入对象将显示在场景中。

    对输入对象所做的任何更改都将自动应用于布尔运算。

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