准备进行布尔运算
布尔运算会检查法线的方向来确定曲面是朝内还是朝外。如果法线反转,布尔运算也将反转。
使用布尔运算组合网格
对象的面现在会连接到一起,且原始网格充当单个对象。
如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)、“Hypergraph”、“属性编辑器”(Attribute Editor)或“大纲视图”(Outliner)中选择原始对象并进行编辑。对原始对象所做的任何更改都将自动应用于布尔结果。
例如,可以使用“差集”(Difference)运算从一个立方体中减去一个球体,然后设置原始球体的动画以创建有趣的效果。