使用布尔运算组合多边形网格

 
 
 

准备进行布尔运算

  1. 确保对象的法线都指向正确的方向。

    布尔运算会检查法线的方向来确定曲面是朝内还是朝外。如果法线反转,布尔运算也将反转。

使用布尔运算组合网格

  1. 选择网格。

    注意借助布尔,可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选择中提取多个网格。选择要从第一个选择中减去的网格,然后用鼠标 () 选择其他网格。

  2. 选择“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans),然后选择布尔运算。

    对象的面现在会连接到一起,且原始网格充当单个对象。

    注意 执行运算之前,非平面的面将自动三角化。

  3. polyCBoolOp 节点中调整属性。 。
    注意当使用旧版布尔算法执行布尔运算时,将会创建一个 polyBoolOp 节点。
  4. (可选)编辑原始对象以调整布尔运算。

    如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)“Hypergraph”“属性编辑器”(Attribute Editor)“大纲视图”(Outliner)中选择原始对象并进行编辑。对原始对象所做的任何更改都将自动应用于布尔结果。

    例如,可以使用“差集”(Difference)运算从一个立方体中减去一个球体,然后设置原始球体的动画以创建有趣的效果。

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