Alembic 和 GPU 缓存功能对比

 
 
 

下表对 Alembic 和 GPU 缓存的重要功能进行了对比。

功能 Alembic 缓存 GPU 缓存
通过 Alembic 缓存 > Alembic 导入(Alembic Cache > Alembic Import)导入缓存文件

请参见流水线缓存工作流

通过 GPU 缓存 > 导入(GPU Cache > Import)导入缓存文件

请参见流水线缓存工作流

导入缓存时生成的对象层次 保留原始节点层次。

请参见 Alembic 缓存

原始节点层次合并到单个节点。

请参见 GPU 缓存

支持的渲染器 Maya 软件和 mental ray mental ray
着色支持

请参见合并 Alembic 缓存与 Maya 对象

从源对象导出材质。可在 Viewport 2.0 中查看。

请参见对 GPU 缓存进行着色和渲染

编辑导入的缓存文件 作为 Maya 几何体编辑。

请参见 Alembic 缓存

无法编辑几何体。
缓存文件求值 通过 Maya 依存关系图。 通过系统显卡上的 gpuCache 节点

请参见 GPU 缓存

加载的插件 AbcImport.mll、AbcExport.mll gpuCache.mll
支持 MEL 命令

请参见使用 MEL 命令保存和加载流水线缓存

请参见使用 MEL 命令保存和加载流水线缓存

可以使用文件引用(“创建引用”(Create Reference))在场景中加以引用。

针对运动模糊进行了优化

请参见创建或导入 GPU 缓存

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