使用 Maya 对象合并 Alembic 缓存

 
 
 

导入 Alembic 缓存时,可以使用原始 Maya 对象合并缓存的对象。合并时,Alembic 几何体将替换场景中的原始对象。Alembic 对象的动画数据将保留,并继承场景对象的着色数据。若要进行合并,Alembic 对象必须与源几何体具有相同的名称和对象层次。场景和 Alembic 对象的拓扑不需要匹配。

若要从 Maya 几何体中继承着色网络,Alembic 几何体必须具有源对象的 UV 信息。通过在导出 Alembic 缓存时启用“UV 写入”(UV Write)可以导出 UV 映射。请参见创建 Alembic 缓存导入 Alembic 缓存文件

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