複数のオブジェクトを 1 つのユニットとして移動、スケール、回転する必要がある場合には、これらのオブジェクトをグループ化して 1 つのユニットとして変換できるようにしておくと便利です。
Maya のプリミティブ オブジェクトの多くはグループ化されたオブジェクトです。たとえば、NURBS 立方体プリミティブは 6 つの平坦な正方形、つまりプレーンで構成されていますが、これらのプレーンは 1 つのユニットとしてグループ化されています。プレーン オブジェクトをグループ化すると、階層が作成されます。
階層とは、ある目的で 1 つのユニットを形成するためにコネクトされた、ノードやオブジェクトの集まりです。階層は、階層内のオブジェクトが同じような特性、つまりアトリビュート(移動、スケール、回転など)をどのように共有しているかを記述する場合に便利です。
templeBase オブジェクトを選択しないことが重要です。間違って土台のオブジェクトを選択した場合には、選択を解除します。