当您使用 Maya 的“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建 HumanIK 骨架时,已内置有效的骨架定义。这意味着不必映射角色关节以定义角色结构。
使用“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建骨架
具有有效骨架定义的新 HumanIK 角色(默认名称为 Character1)将加载到场景中,并且“骨架”(Skeleton)、“定义”(Definition)和“控制”(Controls)选项卡将显示在“角色控制”(Character Controls)窗口中。
请注意,验证状态指示器为绿色,这意味着骨架定义有效。