如果角色关节是根据 HumanIK 命名约定(在“名称匹配”视图中已列出)命名的,则可以应用 HIK 命名模板自动完成映射过程。
使用 HIK 命名模板定义骨架
- 文件 Mia.mb。
可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2014LessonData\HumanIK 目录中找到该文件。
名为 Mia 的角色将显示在 Maya 场景中。
- 选择,以打开。
- 单击窗格的区域中的。
这将创建一个新的角色(默认名称为 Character1),然后打开选项卡。
- 选择场景中的 Mia 的骨骼之一。
- 单击选项卡工具栏中的图标 。
将打开对话框。
- 从下拉列表中选择。
- 选项将匹配 Mia 身体的所有骨骼。
确保选择了此选项并且输入 Mia 的名称作为前缀。
- 单击。
将应用模板且 Mia 的骨架定义有效。
- 在角色视图中的任意位置单击鼠标右键 () 并从出现的菜单中选择。
请注意,所有 Mia 的节点都已根据 HumanIK 命名约定进行匹配。Mia 关节使用的名称与“名称匹配”视图所列出的关节名称相同。