在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 快速入门
共享
打印
创建和定义 HumanIK 骨架
第 1 课:设置 HumanIK 角色
第 2 课:HumanIK 重定目标
Maya 快速入门
>
HumanIK
>
第 1 课:设置 HumanIK 角色
>
课程总结
在本课程中,您已了解如何:
为 HumanIK 定义现有骨架。
使用骨架生成器创建新骨架。
使用
“角色控制”(Character Controls)
窗口中的 HumanIK 工具来映射骨架的结构。
在创建 HumanIK 角色和有效的骨架定义之后,可以继续使用未在本课程中介绍的各种方法处理角色:
使用
“角色控制”(Character Controls)
窗口中的 HumanIK 装备工具来创建控制装备。
从另一个角色对动画进行重定目标。