平面マップを作成する

 
 
 

有機オブジェクトをテクスチャリングするには、まず基本の平面マッピングを行います。

胴体用の平面マップを作成するには

  1. 胴体を クリックし、表示されるマーキング メニューからオブジェクト モード(Object Mode)を選択します。
  2. 胴体を選択します。
  3. UV の作成 > 平面マッピング(Create UVs > Planar Mapping) > を選択します。

    平面マッピング オプション(Planar Mapping Options)ウィンドウが表示されます。

  4. 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
  5. 投影元(Project from)を Z 軸(Z axis)に設定します。
  6. 投影(Project)をクリックします。

    胴体用の新しい UV マップが作成されます。ここで UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を確認すると、胸の前部を平面に開いたような新しい UV が表示されているのがわかります。一見これで完璧のようにも見えますが、まだ大きな問題があるため、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のビューをシェーディング モードに切り替えて確認する必要があります。

UV のシェーディング表示をオンにするには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、UV のシェード(Shade UVs)アイコン()をクリックするか、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs)を選択します。

    UV のシェード モードで、オーバーラップしているフェースが紫で、オーバーラップしていないフェースが青で表示されます。

    胴体のすべてのフェースが紫色になっていることに注目してください。これは、胴体の前面と背面のフェースがオーバーラップしているためです。このような UV メッシュにテクスチャを適用すると、胴体の前面と背面がまったく同じイメージになってしまいます。

    これを解決するには、テクスチャのラップを解消して前面と背面がオーバーラップしないようにすることが必要です。