UV を操作する際、ワークスペースを分割してモデルと UV を同時に表示すると便利です。
兵士モデルと UV を左右に表示するには
- パネル メニューでを選択します。
パース ビューと がビューポートに並べて表示されます。
ポリゴンの兵士を選択してすると、胴体、腕、脚の UV が実際のモデルとは異なるパターンに分散していることがわかります。これではテクスチャ マップのペイントに便利とはいえません。
作業を簡素化するには、個別にテクスチャリングできる複数のパーツにメッシュを分割する方法があります。一般に、メッシュは四角または長方形に近い形のパーツに分割します。これにはあらかじめある程度計画しておくことが必要です。
このレッスンでは、兵士の身体のメッシュを胴体、腕、脚に分割します。
メッシュを分割するには
- パネル メニューで、を選択します。
パース ビューが兵士の前面の正投影ビューに切り替わります。
- メッシュを クリックし、表示されるマーキング メニューからを選択します。
- ドラッグして右腕から肩までのフェースを選択します。
ドラッグして選択すると、腕の背後にあるフェースも選択されます。
ヒント:パース ビュー モードに切り替え、腕の周囲を回転してすべてのフェースが選択されていることを確認します。また、腕の下などにドリーして、アームのフェースのみが選択されていることを確認します。選択されていないフェースや選択に含めないフェースが見つかった場合は、[Shift]キーを押しながらクリックすると、選択に追加または選択から除去できます。
- を選択します。
これで、セレクション マスクをに戻せば、身体の残りの部分とは別に手を選択できるようになります。
- 次の部分で手順 2-4 を繰り返します(各抽出ポイントの境界については、次の図を参考にしてください)。
これで、腕、脚、胸の個別のメッシュが準備できました。頭、足、手についてはすでに準備されています。このように分割することで、それぞれのパーツを個別にテクスチャリングできます。