可以通过修改头发系统属性,将头发作为一个整体来修改。通过编辑头发的毛囊属性,可以修改单独的头发或成束头发的外观。在接下来的步骤中,将修改各种头发系统属性以使 Marion 的头发看起来更浓郁、更逼真。然后向 Marion 的头发添加卷曲。
到处修改头发的厚度
- 若要选择头发系统,请围绕头发曲线拖动,然后选择。
- 转到的“hairSystemShape1”选项卡中的区域,然后调整下列各项:
- 将调整为 30,这会控制每条曲线(发束)的头发数量。增加的数量会增加渲染时间。
- 将调整为 2,这会在分段/点之间添加许多点,并有助于平滑头发曲线。
- 将调整为 0.5,这会控制头发从发根到发梢变稀的程度。
- 将调整为 0.3,这会控制发束从发根到发梢的宽度。若要进一步修改发束宽度,可以调整属性,这样可以沿头发从发根到发梢改变宽度。
- 将调整为 0.02,这会控制每根头发的宽度。
- 单击
按钮渲染头发,以查看已对头发所做的更改。
使头发卷曲
- 在头发系统仍处于选定状态时,转到的“hairSystemShape1”选项卡中的区域,然后设定下列各项:
- 将设定为 1,这是应用到每根头发的卷曲置换的量。置换的量与头发宽度相关。
- 将设定为 15,这是卷曲的速率。该值越大,存在的卷曲就越多。
- 单击
按钮渲染头发,以查看已对头发所做的更改。