[Texture Editor]プリファレンス

 
 
 

このプロパティ エディタから Texture Editor の外観と動作を定義できます。

表示するには: Texture Editor メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します。

一般

連続再生(Continuous Play)

オンの場合、アニメートされたテクスチャが連続して再生(ループ)します。

自動表示の選択(Auto Show Selected)

オンの場合、選択されないオブジェクトおよびコンポーネントの UV 座標は既定で非表示になります。

自動同期(Auto Sync)

オンの場合、[Texture Editor]での選択とビューポートでの選択が一致するようにそれぞれを自動的に更新します。

同期方法(Sync Method)

Texture Editor でサンプルが選択されている場合に、3D ビューで選択されているコンポーネントのタイプをコントロールします。

  • [サンプル](Samples)は、サンプルを選択します。

  • [コンポーネント](Components)は、[Select]パネルの現在のフィルタで指定されているコンポーネントのタイプを選択します(ポイント、エッジ、ポリゴンなど)。

選択ロック(Selection Locked)

オンの場合、[Texture Editor]は作業領域内で現在のテクスチャとオブジェクトを保持します。選択されたオブジェクトは、[Texture Editor]のロックされたビューでは更新されたり置き換えられたりしません。

ステータス バー表示(Show Status Bar)

オンの場合、ステータスバーが Texture Editor の作業領域の左下部分に表示されます。

クラスタ選択(Cluster Selection)

オンの場合、クラスタの選択フィルタは既定でオンになります。

アイランド選択(Island Selection)

オンの場合、アイランドの選択フィルタは既定でオンになります。

選択フィルタ(Selection Filter)

[頂点]、[エッジ]、[ポリゴン]などの既定の選択フィルタを定義します。

プロジェクション選択許容範囲(Projection Selection Threshold)

選択したプロジェクションに含まれるポイントの範囲で法線に対する角度の値を指定します。選択したプロジェクションで指定したサーフェイスの法線とオブジェクトの軸の間の角度が、しきい値を下回る場合に、ポイントが含まれます。

ピボット アクティブ(Pivot Active)

オンの場合、[ピボット]が既定でアクティブになります。

ポリノード 2 等分線の表示(Show Polynode Bisectors)

Texture Editor のワークスペースの各サンプル ポイントに X を表示します。それぞれ X のセグメントは、その特定のポリゴンの頂点における UV 座標のハンドルとして機能します。

このハンドルを使用して個々の UV 座標を選択し、操作できます。[ポリゴン ブリーディング]または[頂点ブリーディング]オプションが有効な場合には、ハンドルを使用して選択状態を明確にすることもできます。

ポリゴン クラスタ(Polygon Clusters)

3D ビューでポリゴン クラスタを選択するときに Texture Editor で実行するオプションを指定します。

[メンバのサンプル ポイントを選択](Select member sample points): ポリゴン クラスタに属する UV 座標を選択します。

[エディタをクラスタに制限](Restrict editor to cluster): Texture Editor 内の編集可能な UV 座標をすべて非表示にします。ただし、ポリゴン クラスタに属する UV 座標は表示されます。

イメージ

OGL クリップ解像度(OGL Clip Resolution)

イメージ クリップを表示するときの解像度の上限を設定します。イメージの解像度が混在する場合にこの設定が使用されます。

イメージの補間(Interpolate Image)

現在のテクスチャ イメージの補間のオン/オフを切り替えます。

イメージの暗化(Dim Image)

オンの場合、Texture Editor の作業領域に表示されるイメージは、指定された係数(下記参照)で薄暗くなります。

テクスチャ イメージが非常に明るく、「平坦化された」ジオメトリのラインが見えにくい場合に役立ちます。

係数(Factor)

[イメージの暗化]オプション(上記参照)が有効な場合、この値は、イメージが薄暗くなる程度を指定します。値が 0 の場合、イメージは完全な黒になります。値が 1 の場合は、まったく薄暗くなりません。

イメージ全般の暗化係数は適用範囲の暗化係数とは区別されています(「適用範囲」を参照)。そのため、全体としてのテクスチャ イメージを薄暗くしたうえで、覆われたテクセルの減光を調整し目立つようにできます。

チェッカーボード サイズ(Checkerboard Size)

チェッカーボードに表示する正方形の数。「チェッカーボードを表示する」(「テクスチャリング」)を参照してください。

Grid(グリッド)

Grid(グリッド)

Show Grid

Texture Editor の作業領域後方のグリッドを非表示か表示にします。

単位(Units)

U ステップおよび V ステップやピクセル解像度によって、グリッドをサイズ変更するかどうか決定します。

U ステップおよび V ステップ(U, V Step)

グリッドの U ステップおよび V ステップのサイズを定義します。

ピクセル ステップ(Pixel Step)

X と Y のピクセル解像度にグリッド サイズを定義します。

カラー

その他

UV メッシュ(UV Mesh)

テクスチャのイメージを「保持」する UV メッシュのカラーを定義します。

グリッド(Grid)

作業領域の背景リファレンス グリッドの色を定義します。

背景(Background)

Texture Editor の作業領域の背景カラーを定義します。

切り取りツール(Crop Tool)

切り取りツールのカラーを定義します。

ハイライト

オーバーラップ

有効(Enabled)

オーバーラップ UV 座標に覆われたテクセルのハイライトをオンまたはオフに切り替えます。

スタイル(Style)

覆われたテクセルのハイライト表示に必要な UV 座標オーバーラップのタイプを指定します。

[オーバーラップをシェード](Shade Overlaps): 指定されたカラーを使用して、UV 座標のオーバーラップで覆われるテクセルをハイライトします。

[奇数回のオーバーラップをシェード](Shade Odd Number of Overlaps): 指定されたカラーで奇数回オーバーラップする UV 座標によって覆われるテクセルをハイライトします。

カラー(Color)

オーバーラップ カラーを指定します。カラー スライダを使用して色を選択し、アルファ スライダによってハイライト部分の透明度を調整します。

点線(Stipple)

有効にすると、ハイライトされた領域が点描風に表示されます。

適用範囲

有効

UV 座標によって覆われたテクセルのハイライトをオンまたはオフにします。

スタイル

UV 座標によって覆われたテクセルのハイライトの方法を指定します。

[覆われたピクセルをシェード](Shade Covered pixels): 指定されたカラーを使用して、UV 座標で覆われるテクセルをハイライトします。

[覆われたピクセルを暗化](Dim Covered pixels): UV 座標で覆われるテクセルを暗化係数パラメータで指定された量だけ暗化します。

カラー(Color)

覆われたテクセルのハイライト カラーを指定します。カラー スライダを使用して色を選択し、アルファ スライダによってハイライト部分の透明度を調整します。

点線(Stipple)

有効にすると、ハイライトされた領域が点描風に表示されます。

暗化係数

[スタイル]パラメータに[カバーされたピクセルの暗化]を設定することによって、覆われたテクセルが薄暗くなる程度をコントロールします。低い値を指定するほど、テクセルは薄暗くなります。0 を指定すると、全面が黒で覆われたテクセルとなります。

覆われたテクセルの暗化係数はイメージ全体の暗化係数とは区別されています([一般]の[イメージの暗化](Dim Image)[係数](Factor))。そのため、全体としてのテクスチャ イメージを薄暗くしたうえで、覆われたテクセルの減光を調整し目立つようにできます。

接続タブ

有効(Enabled)

UV アイランド境界の[接続タブ]の表示をオンまたはオフに切り替えます。

モード(Mode)

[選択したポイントを表示](Show on Selected Points):[接続タブ]は選択したポイントおよびそれらのポイントに対応するポイントにのみ表示されます。

[常に表示](Always Show):[接続タブ]はポイントが選択されているか否かに関わらず、すべてのアイランドの境界に表示されます。

カラー(Color)

[複数のカラーの使用](Use Multiple Colors): 接続タブのそれぞれの対応するペアがさまざまなカラーで表示され、どのアイランドの境界が相互に対応するかを示します。

[1 つのカラーを使用](Use One Color): どのアイランドの境界が相互に対応するかに関わらず、すべての接続タブが同じカラーで表示されます。

タブ サイズ(Tab Size)

接続タブのサイズをコントロールします。値が高いほど、タブが大きくなります。

Snap

有効

テクスチャ エディタでスナップをオンにします。

ピクセル モードにスナップ(Snap to Pixel Mode)

  • [なし](None)に設定すると、テクスチャ ピクセルへのスナップがオフになります。
  • [コーナー](Corners)に設定すると、ピクセルのコーナーにスナップします。
  • [エッジ](Edges)に設定すると、ピクセルの境界にスナップします。

ゴール フィルタのスナップ(Snap Goal Filter)

Grid

表示されているグリッドにスナップします。

ポイント

その他のサンプル ポイントにスナップします。

エッジ

サンプル ポイントを結合する線にスナップします。

中点

エッジとポリゴンの中点にスナップします。

スナップ引力(Snap Gravity)

スナップ ターゲットまでの距離(スクリーン ピクセル単位)。