表示するには: Texture Layer Editor のメニューからを選択します。
または、メイン メニューからを選択し、設定ビューのノードを展開し、を選択します。
[Texture Layer Editor 設定]プロパティ エディタには、既定のテクスチャ レイヤの外観や動作、エディタのポートを変更するために設定するプロパティがあります。
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有効のとき、Texture Layer Editor は、エディタを開いたときに選択されたシェーダやマテリアルにロックされた状態になります。選択がロックされることによって、ワークエリア内のインタフェースで他の何を選択し、作業しても、エディタで選択されたマテリアルやシェーダのテクスチャ
レイヤはそのまま維持されます。
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選択リストのテクスチャ レイヤの表示方法を、最初に適用されたものを先頭に表示するという既定の順序(リスト形式)から、最後に適用されたものを先頭に表示する順序(スタック方式)に変更します。このオプションをアクティブにすると、ベース レイヤはスタックの最下部に移動します。
このプリファレンスは、[レイヤを上に移動]および[レイヤを下に移動]コマンドには影響を与えません。それらのコマンドは、レイヤの表示方法がリストであるかスタックであるかに関わりなく、選択されたレイヤを上下に移動します。
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アクティブにすると、テクスチャ レイヤとポートが折りたたまれて表示されます。このオプションをオンにする以前にすでに表示されていたテクスチャ レイヤやポートには影響しません。
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デフォルト動作
このオプションは選択されたシェーダやマテリアルの Texture Layer Editor を更新するときに、最もよく使われるサーフェイス シェーダ ポート(アンビエント、ディフューズ、スペキュラ、透明および反射)の既定動作を指定します。
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デフォルト動作セクションのそれぞれのポートについて、以下のオプションが使用できます。 選択したシェーダ/マテリアルで Texture Layer Editor を更新するときにポートが非表示になります。
パラメータの 1 つとしてポートを持つシェーダで Texture Layer Editor を更新するときに、ポートが自動的に表示されます。
[存在する場合は表示]と同じですが、 Texture Layer Editor 内で作成する新しいテクスチャ レイヤにポートが自動的に追加されます。
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テクスチャとマスクのサムネイルのサイズをピクセルで指定します。
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ポート列の既定幅をピクセルで指定します。
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