2 つの隣接ポリゴンの頂点の回りにエンドポイントを循環させることにより、エッジを「回転」させます。
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[モデル]ツールバーで[修正] [メッシュ](Mesh)
[エッジのスピン](Spin Edges)を選択します。
循環を続行するには、コマンドを再度選択するか、または[SpinEdge Op]プロパティ エディタを開き、[スピン](Spin)値を調整します。