[エッジ オペレータのスピン]プロパティ エディタ

 
 
 

2 つの隣接ポリゴンの頂点の回りにエンドポイントを循環させることにより、エッジを「回転」させます。

     
注:実際のエッジの代わりに内部エッジを回転するには、「ポリゴンのテッセレーションを制御する」を参照してください。

適用するには:

  1. エッジをいくつか選択します。

  2. [モデル]ツールバーで[修正] [メッシュ](Mesh) [エッジのスピン](Spin Edges)を選択します。

    循環を続行するには、コマンドを再度選択するか、または[SpinEdge Op]プロパティ エディタを開き、[スピン](Spin)値を調整します。

再表示するには

スピン

エンドポイントを循環する回数。負の値は反対の方向に循環します。