ポリゴン メッシュ オブジェクト上のエッジを分割します。
適用するには:エッジを分割する[モデリング]を参照してください。
To redisplay: ポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルのボタンをクリックしてから、[SplitEdge Op]アイコンをクリックします。
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既存エッジに沿って新規作成するポイントの位置、0 から 1 まで指定可能です。
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周囲のサーフェイスの曲率に基づき、新しいポイントの位置を修正します。値が 0 ではフラットな結果(曲率なし)、1 では最大の曲率連続性を提供します。エフェクトを誇張するため、より小さい値やより大きい値を入力することができます。
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並行するエッジすべての同位置にポイントを追加します。
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作成するポイントを各々接合します。がオンの場合にのみ、このオプションが有効です。
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