UV メッシュをスタンプする

 
 
 

Texture Editor でオブジェクトの UV 座標を調整すると、テクスチャ イメージに変更する場合があります。

イメージがオブジェクトに正しくマップされていることを確認するために、テクスチャに UV 座標をスタンプし、新しいイメージとして結果を保存できます。外部のイメージ エディタを使用し、テクスチャがオブジェクトにマップされる方法のトラックを失わずにテクスチャを修正できます。

   

青一色のテクスチャにマッピングされたポリゴンの球

出力イメージ

上の例は、青一色のテクスチャでマッピングされたポリゴンの球を示します。テクスチャにメッシュをスタンプすると、左側のようなイメージが生成されます。

UV メッシュをテクスチャにスタンプするには

  1. Texture Editorコマンドバーから、[Edit] [Stamp UV Mesh]を選択します。

  2. ブラウザが開き、新しいテクスチャを保存するよう要求されます。新しいテクスチャの名前を入力し、ファイル フォーマットを指定して[OK]をクリックします。