ポイントをミラーおよび回転する

 
 
 

ミラーリングと回転は、Texture Editor 内で選択されているサンプル ポイント全体を変換する簡単なツールです。

ミラーリング

ミラーリングは、選択されているサンプル ポイントを縦または横に「フリップ」します。

     

元のポリゴン選択

水平ミラーリング後

垂直ミラーリング後

選択されているサンプル ポイントをミラーリングするには

  1. Texture Editor または 3D ビューで、ミラーリングするポリゴンを選択します。

  2. Texture Editor のメニューから、[ツール](Tools) [水平ミラー](Mirror Horizontal)を選択し、縦軸に沿ってサンプル ポイントをミラーリングするか、[ツール](Tools) [垂直ミラー](Mirror Vertical)を選択し、横軸に沿ってサンプル ポイントをミラーリングします。

回転

その名前の通り、このコマンドは選択されているサンプル ポイントを時計回りまたは反時計回りに 90 度回転させます。回転コマンドの 2 番目のセットは、選択範囲のアスペクト比を維持したまま同じ処理を実行します(「スケーリングおよび回転でのピボットの設定」を参照)。

注:回転コマンドを適用する際に、ピボットがアクティブな場合、選択範囲は COG の周囲ではなくピボットの周囲を回転します。
     

元のポリゴン選択

時計回りの回転後

反時計回りの回転後

選択されているサンプル ポイントを回転するには

  1. Texture Editor または 3D ビューで、回転させたいポリゴンを選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • Texture Editor のメニューから、[ツール](Tools) [時計回りに 90 度回転](Rotate by 90)を選択するか、[R]キーを押して、座標を時計回りに回転させます。

      または

    • Texture Editor のメニューから、[ツール](Tools) [反時計回りに 90 度回転](Rotate by 90 CCW)を選択するか、[Shift]+[R]キーを押して、座標を反時計回りに回転させます。

      または

    • Texture Editor のメニューから、[ツール](Tools) [時計回りに 90 度回転](Rotate by 90 CW)[(アスペクト比の保持)](Maintain Aspect Ratio)を選択するか、[Alt]+[R]キーを押して、アスペクト比を維持しながら座標を時計回りに回転させます。

      または

    • Texture Editor のメニューから、[ツール](Tools) [反時計回りに 90 度回転](Rotate by 90 CCW)[(アスペクト比の保持)](Maintain Aspect Ratio)を選択するか、[Alt]+[Shift]+[R]キーを押して、アスペクト比を維持しながら座標を反時計回りに回転させます。