ポリゴンをフリップ、回転する

 
 
 

ポリゴン メッシュ上のポイントは、コピーして貼り付ける操作で必ずしも完璧な結果が得られるとは限りません。時には、ポリゴンがあらぬ方向に向いてしまうこともあります。フリップと回転は、これらのポリゴンの向きを正しく修正する手段でもあります。

フリップ

フリップ機能は、選択範囲内のポリゴンにおけるサンプル ポイントの並びを、水平方向または垂直方向にフリップします(ひっくり返します)。

 

 

 

選択されているポリゴン(元のサンプル ポイント順序)

水平フリップ後

垂直フリップ後

ポリゴンのサンプル ポイントをフリップするには

  1. Texture Editor または 3D ビューで、フリップするサンプル ポイントを持つポリゴンを選択します。

  2. Texture Editor のコマンドバーから、次のいずれかを実行します。

  • 垂直軸に沿ってサンプル ポイントを反転するには、[ポリゴンの水平反転](Polygon Flip Horizontally)ボタンをクリックします。

  • 水平軸に沿ってサンプル ポイントを反転するには、[ポリゴンの垂直反転](Polygon Flip Vertically)をクリックします。

回転

回転は、選択範囲の各ポリゴンの UV 座標を、それぞれのポリゴンが回転するように移動させます。

 

 

 

選択されているポリゴン(元のサンプル ポイント順序)

時計回りの回転後

反時計回りの回転後

ポリゴンの UV 座標を回転させるには

  1. Texture Editor または 3D ビューで、回転させる UV 座標を持つポリゴンを選択します。

  2. 時計回りに座標を回転させるには、Texture Editor のコマンド バーで[ポリゴンを時計回りにサイクル](Polygon Cycle CW)ボタンをクリックします。また、反時計回りに座標を回転させるには、[ポリゴンを反時計回りにサイクル](Polygon Cycle CCW)ボタンをクリックします。