ターゲットにスナップする

 
 
 

ターゲットへのスナップにより、エレメントを操作または描画する際にエレメントの位置を揃えることができます。ターゲットは、ポイント、センター、グリッド交点など、スナップ先となるエレメントです。ターゲット スナップの機能は、[ポイントの移動]や[ポイントの追加]のようないくつかのツールと連携させて使用することができます。また、ターゲットのタイプ、サブタイプ、およびフィルタを定義できるほか、その他のスナップ オプションも設定できます。

ターゲット スナップの概要

エレメントをターゲットにスナップするには、スナップをアクティブにする必要があります。必要に応じて、スナップ先のターゲットを定義できます(「ターゲットにスナップする」を参照)。ターゲットは、そのタイプやサブタイプで定義されます。また、フィルタを使用すると、有効なターゲットをさらに絞り込むこともできます。

各種スナップ オプションを設定できるほか(「ターゲットへのスナップオプションの設定」を参照)、グリッド サイズを設定できます(「スナップのグリッド サイズを設定する」を参照)。

スナップをアクティブまたは非アクティブにするには

  • 次のいずれかの操作を実行します。

    • [スナップ]パネルの[ON](On)ボタンをクリックします。

      または

    • スナップのオン/オフを一時的に切り替えるには、[Ctrl]キーを押しながらマウスを操作します。

スナップをオンにしていると、スナップをサポートしているツール(たとえば、オブジェクトの移動やカーブの描画など)を使用できます。マウス ポインタの周りにボックスが表示され、現在のスナップ領域のサイズが示されます。

マウスをドラッグすると、操作中のエレメントがスナップ領域内のターゲットにスナップされます。スナップ領域の下にはターゲットのサブタイプが表示されます。複数のタイプおよびサブタイプがアクティブになっている場合は、このサブタイプ表示が便利です。

移動時には、ターゲットにスナップしたポイントはピボットになります。これは通常、オブジェクトの中心([COG]がオフの場合)、またはジオメトリの中心(エレメントに対して[COG]がオンの場合、または、ポイントのみの場合で[Transform] [Collapse Points When Snapping]がオンの場合)ただし、「ピボットの設定」で説明したように、ピボットは手動で設定できます。

スナップモードと操作モード

スナップをオンにすると、操作モード([グローバル]、[ローカル]、[ビュー]、[親]、[オブジェクト]、[参照]、および[プレーン])の動作が変わります。

グリッド以外のターゲットにスナップする場合は次の特徴があります。

  • 3D ビューのカメラのプレーン内を自由にドラッグできます。

  • 特定の軸に操作を制限すると、その軸はカメラ プレーンに投影されます。

  • パースペクティブ ビュー内でターゲットが見つかる場合は、エレメントは 3D 空間でそのターゲットにスナップします。

  • 正投影ビュー内でターゲットが見つかる場合は、オプションによってスナップの動作が異なります(「オーソグラフィックビューで2Dスナップを使用」を参照)。

グリッドにスナップする場合は、操作モードごとに異なるグリッドを使用します。「スナップのグリッド サイズを設定する」を参照してください。

ターゲット スナップを使用するツール

多数のツールを使用しながら、オブジェクトやコンポーネントをターゲットにスナップできます。

  • [変換](Translate)ツールは、[V]を押すか、[Transform]パネルの[t]アイコンをクリックするとアクティブになります。

  • [コンポーネントの調整](Tweak Component)ツールは、[M]キーを押すか、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [コンポーネントの調整ツール](Tweak Component Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [カーブの調整](Tweak Curve)ツールは、カーブを選択した状態で[M]キーを押すか、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [カーブ](Curve) [カーブの調整](Tweak Curve)を選択するとアクティブになります。

  • [ポイントの移動](Move Point)ツールは、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [ポイント移動ツール](Move Point Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [ビュー平面プロポーショナル変換](View Plane Proportional Transform)ツールは、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [ビュー平面プロポーショナル変換ツール](View Plane Proportional Transform Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [ビュー平面ピボット変換](View Plane Pivot Transform)ツールは、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [ビュー平面ピボット変換ツール](View Plane Pivot Transform Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [描画](Draw)コマンドは、[モデル]ツールバーや[アニメート]ツールバーの[作成](Create) [カーブ](Curve)メニューから利用できます。

  • [ポイントの追加](Add Point)ツールは、[Ctrl]+[Insert]キーを押すか、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [カーブ](Curve) [ポイント追加ツール](Add Point Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [ポリゴン追加/編集](Add/Edit Polygon)ツールは、[N]キーを押すか、[モデル]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ポリゴン追加/編集ツール](Add/Edit Polygon Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [ポリゴン分割](Split Polygon)ツールは、[モデル]ツールバーで[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ポリゴン分割ツール](Split Polygon Tool)を選択します。

  • [複製](Duplicate)ツールは、[D]キーを押すか、[編集](Edit) [複製/インスタンス作成](Duplicate/Instantiate) [複製ツール](Duplicate Tool)を選択するとアクティブになります。

  • [2D チェイン](2D Chain)ツールと[3D チェイン](3D Chain)ツールは、[モデル]ツールバーまたは[アニメート]ツールバーで[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [2D チェイン](2D Chain)または[3D チェイン](3D Chain)を選択するとアクティブになります。

    2D チェインでのスナップは、初めの 2 つのボーンに対してのみ有効です。それ以降のボーンは、初めの 2 つのボーンで定義したプレーンに残されます。

  • [ジョイント/ブランチの移動](Move Joint/Branch)ツールは、[モデル]ツールバーまたは[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [ジョイント/ブランチの移動](Move Joint/Branch)を選択するとアクティブになります。