スケルトン用に作成したチェインは、階層内に編成する必要があります。この階層関係によって、スケルトン内の異なるエレメントの選択、アニメートが簡単になります。
スケマティックビューに階層構造の一部が表示されたデフォルトポーズのJaiquaスケルトン。スパインのルートが、脚のルートの親、スパインの親、およびスパインエフェクタの親になっています。
スケルトンの外側にエンベロープモデルを作成することも可能ですが、モデルの内側にスケルトンを作成、配置するほうが一般的であり、通常はより実用的です。スケルトンの構造は、エンベロープをどのように操作できるかを決定します。また、エンベロープを適用する前にスケルトンを構成するチェインとオブジェクトが階層にまとめられると、通常はワークフローが簡素化されます。
チェインエレメントに加えて、他のタイプのオブジェクト(ヌルや立方体など)をリグ内のエンベロープデフォーマやコントロールオブジェクトとして使用できます。詳細については、「デフォーマ」および「キャラクタ リグ」を参照してください。
要求されるスケルトンの構造や動きに応じて、さまざまな方法で階層をセットアップできます。歩行のみが必要なキャラクタは、曲芸師のキャラクタよりも簡単にセットアップできます。
スケルトン内のオブジェクトやチェインは、通常は階層内で接続されます。たとえば、モデルの腰は背骨に接続され、その背骨は肩に接続されます。さらに、肩は腕に接続されます。
階層内で基本的なスケルトンがどのように構成されているのかを確認するには、あらかじめ定義されたスケルトンのいずれかをロードし(「定義済みキャラクタを使用する」を参照)、スケルトンだけをツリー選択した状態で、スケマティックビューまたは Explorer を開きます。
Explorer で、目的の親ノードの上に子ノードをドラッグアンドドロップします。
この例では、[Rlegroot]オブジェクトおよび[Llegroot]オブジェクトのノードをスパインエフェクタのノードにドロップすることによって、これらのオブジェクトがスパインエフェクタの子になっています。
右:[Rlegroot]オブジェクトおよび[Llegroot]オブジェクトがスパインエフェクタノード(親)の下にきています。
親にするオブジェクトを選択し、[Constrain]パネルで[親](Parent)ボタンをクリックした後、マウスの左ボタンで子を選択します。右クリックするか、または[Esc]キーを押してペアレントモードを終了します。
最初に子を選択し、[親](Parent)ボタンをクリックし、親を中央クリックすることもできますが、通常は、最初に親オブジェクトを選択するほうが簡単です。
Softimage では、エフェクタはチェインルートの子です。チェインの終端のボーンではありません。ただし、エフェクタは階層内の任意の場所(アクセスが容易なツリーの上位など)に配置でき、チェインの外側にあるオブジェクトの子にすることもできます。
エフェクタの詳細については、「D: エフェクタ」および「エフェクタをアニメートする」を参照してください。