下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| ハロの輪郭 | オブジェクト | Render Tree の使い方
アウトプット
出力: カラー(RGB)値
ハロ エフェクトのエフェクトです。ただしオブジェクト エッジ内部に輪郭エフェクトを作成します。オブジェクトに当たる高強度光源のレンズ特性をシミュレートします。イメージのレンダリング後に輪郭エフェクトを作成するので、レンダリングするまで輪郭エフェクトを表示できません。
ハロの輪郭
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赤緑青とアルファ値で輪郭線の色を定義します。グレーの場合、輪郭線にオブジェクト カラーが使用され、赤の場合、赤みがかった輪郭線になります。 ハロの強度を HLS および HSV カラー チャンネルでも定義できます。
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輪郭エフェクトの減衰を決定します。輪郭線の輝度のコントロールと同じです。
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ハロの大きさを定義します。値が高いほど、輪郭線が広範囲になります。高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。
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ピクセル値で輪郭線の大きさを限定します。
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輪郭検知
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広い幅の輪郭線を指定し、オブジェクト エッジがぼやけます。このオプションを指定するとレンダリング時間を短縮できます。
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狭い幅の輪郭エフェクトを指定します。これによりオブジェクト エッジが明確になります。
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ハロのみをレンダリングします。
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輪郭エフェクトの背後にハロを追加します。イメージ上の輪郭線のみを出力します。イメージの輪郭線を作成中は、合成は実行されません。
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オブジェクト
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シーン内のオブジェクトすべてをレンダリングします。すばやくレンダリングするには、[ハロのみレンダ]オプションを選択します。
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Render Tree の使い方
このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報