Toon_Node_Mix(トゥーン ノード ミックス)

 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: 処理 > ミキサ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

他のトゥーン シェーダ内で使用するなど、汎用の 2 カラー ミキサです。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

前景(Foreground)

前景カラー

背景(Background)

背景カラー

モード(Mode)

前景カラーを背景カラーと組み合わせるときの変換モードを指定します。以下のモードが使用できます。

  • [ノーマル](Normal)。デフォルト。前景のみ使用します。

  • [加算](Add)。前景を背景に加えます。そのため、前景が黒の場合、前景は表示されません。この追加モードは、前景が発光して見えるようにコンポジットする場合に役立ちます。

  • [乗算](Multiply)。前景を背景で掛け合わせます。結果は常に元の前景または背景よりも暗い色になります。2 枚の OHP シートを重ねて 1 つのプロジェクタで投影するのと同様です。

  • [スクリーン](Screen)。2 つのカラー値の補数が掛け合わせられます。結果として得られる前景は、元の前景または背景よりも高輝度になります。

  • [オーバーレイ](Overlay)。背景の値にもよりますが、乗算またはスクリーニングします。総体的な効果は、背景が前景で置き換わらないことです。ただし、背景は元の背景値でウェイト付けされているときは前景とミックスされます。

  • [比較(明)](Lighten)。前景と背景の値を比較して、2 つのうちから明度が高いほうを選択します。結果的に、前景には何も影響せず、背景を明るくします。

  • [比較(暗)](Darken)。前景と背景の値を比較して、2 つのうちから暗いほうを選択します。結果的に、前景には何も影響せず、背景を暗くします。

  • [差](Difference)。前景を背景から引き、逆のカラー効果を生みます。

  • [色相](Hue)。背景の輝度と彩度、および前景の色相を使用します。

  • [彩度](Saturation)。背景の色相とルミナンス、および前景の彩度を使用します。

  • [値](Value)。背景の色相と彩度、および前景のルミナンス(値)を使用します。

  • [ソフト ライト](Soft Light)。前景の値が 50% グレーより大きい/小さい場合、背景が前景によって明るく/暗くなります。これはイメージにディフューズ ライトを照らした場合に類似しています。

  • [ハード ライト](Hard Light)。前景の値が 50% グレーより大きい/小さい場合、背景が前景によってスクリーン/乗算の効果を得ます。これはイメージに強烈なライトを照らした場合に類似しています。

  • [除外](Exclusion)[差](Difference)モードと同じではありませんが類似しています。

ウェイトの選択(Select Weight)

カラー合成はウェイト値でコントロールできます。[ウェイト](Weight)は、提供されているパラメータを使用して選択または値を指定できます。それ以外の場合、前景色または背景色のいずれかの[アルファ](Alpha)[平均](Average)、または[強度](Intensity)を選択できます。

ウェイト(Weight)

ウェイトを指定します。0 に設定した場合、前景カラーは変化せずそのままになります。

Render Tree の使い方

このシェーダは、トゥーン シェーダ スタイル合成(変換)モードを使用して 2 つのカラーをミックスする必要がある場合に使用します。