Cubic 6(キュービック 6)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| 立方体 | フロント、バック、レフト、ライト、トップ、ボトム

[シェーダタイプ](Shader Type): 環境(ツール)

[出力]: カラー(RGB)値

球状環境シェーダとよく似ています。シーン全体を非常に大きいキューブで囲み、個々の面に 6 つまでのテクスチャをマッピングすることができます。このツールは、テクスチャ、環境、またはレンズ シェーダとして使用できます。位置パラメータとサイズ パラメータを設定できるので、このシェーダは Cubic Mapping 6 シェーダとは異なります。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

立方体

立方体位置(X、Y、Z)(Cube Position (XYZ))

X、Y、または Z 座標のキューブの中心位置を定義します。

立方体サイズ(X、Y、Z)(Cube Size (XYZ))

3 つの軸それぞれでのキューブのサイズを定義します。距離は、キューブ位置パラメータで定義されるキューブの中心から計測されます。

フロント、バック、レフト、ライト、トップ、ボトム

各タブから独自のイメージを定義できます。キューブの各サイドにはタブが 1 つあります。

イメージ(Image)

使用するイメージ クリップを定義します。[編集](Edit)をクリックして、現在使用中のイメージ クリップのプロパティ ページを開きます。新しいクリップを取得するには、[新規](New)をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。

イメージ ビュー ウィンドウ(Image View Window)

選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[イメージ クリップ]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。