Fire(ファイア)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| 炎のコントロール | Peekaboo(いないいないばあ)

[シェーダタイプ](Shader Type) マテリアル(Soft3D)

[出力]: カラー(RGB)値

サーフェイス プロジェクションの火のエフェクトをシミュレートします。このシェーダはボリューム エフェクトを作成しません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

炎のカラー

ホット(Hot)

火の最も高温部分のカラーを定義します。通常は炎のベースです。

中(Medium)

炎の本体のカラーを定義します。

クール(Cool)

[Medium]の炎のカラーの外縁のカラーを定義します。

コールド(Cold)

最も温度が低い、すなわち、炎の最も周辺部のカラーを定義します。

炎のコントロール

燃焼速度(Burn Speed)

時間の経過に伴う明滅の強さをコントロールします。

上昇速度(Rise Speed)

時間の経過に伴う炎の高さの変動をコントロールします。

スケーリング(Scaling)

炎の相対的な大きさをコントロールします。

最大高さ(Maximum Height)

炎の最高点が達する高さを定義します。Softimage 単位で測られます。

縞(Streak)

炎のカラーの間のコントラストを定義して縞のエフェクトを作ります。

複雑さ(Complexity)

各種の炎のカラーのブレンドの複雑さをコントロールします。

強度(Intensity)

エフェクトのカラーの強さをコントロールします。ただし、この値を大きくしすぎるとモニタが必要以上に熱くなりますので注意してください。