DXShadowReceiver

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

[シェーダ タイプ](Shader Type): リアルタイム

出力: リアルタイム

注:このシェーダは現在サポートされていないため、このシェーダが使用されているシーンは正しく表示されません。

このシェーダは、DirectX 用の内容を記述するために設計されています。このシェーダを使用して、シャドウを受け取る 1 つまたは複数のオブジェクト上にシャドウをレンダリングします。このシェーダは[DXShadowMap]シェーダとともに使用し、シャドウを投影するオブジェクトに適用します。

ShadowBuffer

シャドウをレンダリングするフレーム バッファ。この値は、シャドウを投影するオブジェクトに適用される[DXShadowMap]シェーダのシャドウ バッファの値と一致する必要があります。

TextureStage

受け取ったシャドウをレンダリングするテクスチャ ステージを定義します。