Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ空間コントローラ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
ノイズ関数でテクスチャ座標をワープ(変形)させます。これは通常、既存のテクスチャ空間を変更または摂動するのに使います。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
|
変形させるテクスチャの X、Y、または Z 座標を定義します。
|
|
ノイズ空間における位置を定義します(テクスチャ座標と同じ場合があります)。
|
|
ワープの強さを定義します。 この値が大きければ大きいほど、ワープ ウェーブの振幅も大きくなります。
|
|
ワープのスケールを定義します。 この値が大きいと、ウェーブを「引き締め」ます。値が小さいと、ウェーブを「ゆるめ」ます。
|
Render Tree の使い方
座標入力を編集するのにこのシェーダを使います。高度にカスタマイズ可能な効果を作り出すために、テクスチャ空間ジェネレータとテクスチャ ジェネレータの間にこのシェーダを位置づけます。このシェーダのノイズ座標を使えるようにするため、状態またはテクスチャ空間ジェネレータも使えます。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Generator]シェーダを接続します。