カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ
オブジェクトに適用可能な筋目のようなスカラ テクスチャ空間を作ります。このテクスチャ ジェネレータは入力座標に基づきます。筋目の太さ、複雑さ、およびその他のビジュアル スタイルをコントロールできます。[時間]パラメータを使えば、このシェーダをアニメートすることもできます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。
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筋目の太さを定義します。
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筋目のカーブの複雑さや渦巻度合いを定義します。低い値(1~3)に設定すると太くなだらかな曲線になります。高い値に設定すると入り組んだ変化の多い曲線になります (高い値にするとレンダリング時間が長くかかります)。
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筋目の周囲の減衰領域を定義します。
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筋目と、[減衰]パラメータに定義された減衰領域との間の減衰を定義します。この値を 0 に設定すると、2 領域間の段差は見えなくなります。高い値に設定すると移行が明瞭に現れます。
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強度エフェクトの全体的なスケーリングを定義します。
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このパラメータを使って現在の時間を定義することにより、テクスチャをアニメートできます。
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Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、強度値やスケール値として使用できるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダの任意のスカラ パラメータ(IOR、バンプマップ係数など)を操作します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。