カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
フラクタルを使って、雪や山、草などのあるリアルな風景を作成します。テクスチャは座標入力に基づいて生成されます。各カラーを変更して別の地形をシミュレートすることができます。湖やその他の風景効果を作成するには、ディスプレイスメント マップされた地形と交差する平面状のサーフェイスを使用します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。
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雪カラー(山の冠雪)を定義します。標高が最も高い場所にある雪として定義されます。
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雪の領域(高所)と岩の領域(中間)の境界高度を定義します。
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岩の色を定義します。これは雪と草の中間にある領域として定義されます。
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岩の領域(中間)と草地の領域(低所)の境界高度を定義します。
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草の色を定義します。これは最も低いところにある領域として定義されます。
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領域の間でカラーを互いにどの程度ブレンドするかをコントロールします。
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各領域の間の起伏の多さをコントロールします。
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現在の反復の振幅と次の反復の振幅の比を定義します。 1 よりも小さい値の場合、その後の反復ではさらに小さい振幅を指定します。 この値が 1 より大きい場合、後続する反復の振幅は増加していき、フラクタルは無限になります。
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フラクタルを定義するための反復回数を定義します。
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このテクスチャの計算に使うフラクタルの基本振幅を定義します。このパラメータは第 1 反復の振幅にのみ適用されます。後続する反復では振幅が増大していくこともあります。
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風景の全体的な起伏の多さをコントロールします。 低い値に設定すると滑らかな地形になります。 高い値に設定するとギザギザした危険そうな風景になります。
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U 方向と V 方向のフラクタル周波数を定義します。 高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。
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Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、あらゆるサーフェイス シェーダのパラメータを処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。