ライトの数とタイプにより、レンダリング時間が変わってきます。シーン内のライトに気を付けながら設定すれば、レンダリングをかなり高速化できます。
ライトの詳細については、「ライト」(「直接照明」)を参照してください。
-
各レンダ パスでは必要最小限のライト数を使用しましょう。ライト 1 つ 1 つが総レンダリング時間に影響します。
-
ライトがシャドウを投影しない場合は、レンダリング時間への影響がきわめて少なくなります。
-
各ライトが影響を与えるオブジェクトの個数をコントロールするには、セレクティブ ライトを使用しましょう。また、ライトの影響が及ばないオブジェクトはライトから除外しましょう。これにより、各ライトに実行される計算量が制限され、レンダリング時間を低減できます。
-
ソフト シャドウが必要である場合を除き、エリア ライトの使用は避けましょう。
-
マテリアルのスペキュラ コンポーネントまたはディフューズ コンポーネントのみにライトを適用する場合は、ライトのプロパティ エディタを開き、適切な[ライト寄与]オプション([ディヒューズ]または[スペキュラ])を選択します。
ヒント:Scripting テキストボックスに「ToggleAreaLights」と入力して、レンダリング前にシーンのエリアライトをすべてオフに切り替えることができます。