アクティブなレンダ チャンネルでは、以下のいくつかの方法でデータをプレビューおよびレンダリングできます。
Render Manager で、[レンダ]>[現在のパスのレンダ]、[選択パスのレンダ]、または[すべてのパスのレンダ]ボタンをクリックします チャンネル イメージは自動的に出力されます。
[レンダチャンネル出力]テーブル(パスのレンダ オプションの[出力]タブ上)の列を右クリックし、[Flipbook 実行](Run Flipbook)ボタンをクリックすると、スタンドアロンのフリップブック プレイヤーでレンダ チャンネルをすばやく開始できます。
レンダ領域に、各レンダ チャンネルの出力を表示できます(「レンダ領域でレンダ チャンネルを表示する」を参照)。
[レンダ]ツールバーから[レンダ]>[プレビュー]を選択します(「単一フレームをプレビューする」を参照)。
Render Manager または Render Tree で作業している場合は、シェーダボールにマテリアルまたはシェーダの簡単なプレビューが表示されます。設定を変更すると、シェーダボールも自動的に更新されます(「Using Shaderballs(シェーダボールを使用する)」を参照)。